01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR52%WR50,2%4:59
KindlegemPR23%WR54,9%7:11
Amplifying TomePR8%WR51,2%4:38
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 634 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:16.
PR18%WR50,2%
PR9%WR55,7%
PR8%WR48,8%
PR8%WR47,5%
PR8%WR52,1%
PR6%WR50,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT34:50
Knight's VowPR2%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:41PR65%WR51,1% - 2
Zeke's Convergence13:58PR11%WR55,2% - 3
Frozen Heart14:34PR5%WR45,2% - 4
Malignance14:03PR3%WR47,8% - 5
Shurelya's Battlesong13:50PR3%WR59,5% - 6
Knight's Vow14:14PR2%WR63,3% - 7
Bandlepipes13:13PR2%WR— - 8
Imperial Mandate13:27PR2%WR— - 9
Luden's Echo13:42PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 538 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGlacial AugmentPR70%WR52,0%
Hextech FlashtraptionPR70%WR51,7%
Magical FootwearPR2%WR63,3%
Biscuit DeliveryPR72%WR52,0%
Cosmic InsightPR72%WR52,2%
CelerityPR55%WR52,9%
Nimbus CloakPR53%WR52,6%
Manaflow BandPR3%WR49,0%
TranscendencePR2%WR52,6%
Axiom ArcanistPR2%WR68,8%
Gathering StormPR2%WR—
ScorchPR1%WR—
WaterwalkingPR1%WR—
SHARDY
Ability HastePR91%WR52,2%
Adaptive ForcePR7%WR45,8%
Attack SpeedPR2%WR51,4%
Health ScalingPR75%WR52,3%
Movement SpeedPR17%WR51,9%
Adaptive ForcePR8%WR46,8%
Health ScalingPR83%WR52,1%
HealthPR11%WR51,4%
Tenacity & SlowPR5%WR47,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR74%WR51,4%
Exhaust + FlashPR21%WR50,6%
Flash + HealPR5%WR60,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Blitzcrank wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Nautilus64 gry45,3%
Janna55 gier45,5%
Soraka42 gry47,6%
Thresh129 gier48,1%
Lulu87 gier48,3%
ŁATWE LINIE
Lux58 gier67,2%
Vel'Koz36 gier61,1%
Morgana46 gier58,7%
Karma49 gier53,1%
Yuumi51 gier52,9%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Blitzcrank wygrywa z danym ADC w drużynie.
Lucian40 gier62,5%
Draven68 gier60,3%
Aphelios65 gier60,0%
Kalista49 gier59,2%
Xayah39 gier59,0%
NAJSŁABIEJ
Miss Fortune44 gry27,3%
Samira54 gry35,2%
Ezreal54 gry37,0%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
