SUPPORT

BLITZCRANK Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Blitzcrank gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
1 538 gier w próbce
PICK RATE
6,4%
gier na tej randze
BAN RATE
9,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Blitzcrank bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Glacial AugmentPR70%WR52,0%
  • Hextech Flashtraption
  • Biscuit Delivery
  • Cosmic Insight
  • Celerity
  • Nimbus Cloak

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR74%WR51,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Rocket GrabE: Power FistW: OverdrivePR84%WR52,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 538 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR52%WR50,2%4:59
  • KindlegemPR23%WR54,9%7:11
  • Amplifying TomePR8%WR51,2%4:38
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 634 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:16.
  • BootsPR18%WR50,2%
  • BootsRuby CrystalPR9%WR55,7%
  • Boots of SwiftnessPR8%WR48,8%
  • Ruby CrystalPR8%WR47,5%
  • KindlegemPR8%WR52,1%
  • BootsCloth ArmorPR6%WR50,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT34:50Knight's VowPR2%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:41PR65%WR51,1%
    2. 2Zeke's Convergence13:58PR11%WR55,2%
    3. 3Frozen Heart14:34PR5%WR45,2%
    4. 4Malignance14:03PR3%WR47,8%
    5. 5Shurelya's Battlesong13:50PR3%WR59,5%
    6. 6Knight's Vow14:14PR2%WR63,3%
    7. 7Bandlepipes13:13PR2%WR—
    8. 8Imperial Mandate13:27PR2%WR—
    9. 9Luden's Echo13:42PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR77%WR53,2%9:12

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Rocket GrabE: Power FistW: OverdrivePR84%WR52,0%
Q: Rocket GrabW: OverdriveE: Power FistPR14%WR50,2%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRocket GrabQQQQQ
WOverdriveWWWWW
EPower FistEEEEE
RStatic FieldRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR65%WR54,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 538 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 538 GIER
InspirationPR73%WR51,9%
KEYSTONEGlacial AugmentPR70%WR52,0%
albo AftershockPR19%WR53,8%
albo Unsealed SpellbookPR3%WR50,0%
  • Hextech FlashtraptionPR70%WR51,7%
  • Magical FootwearPR2%WR63,3%
  • Biscuit DeliveryPR72%WR52,0%
  • Cosmic InsightPR72%WR52,2%
SorceryPR60%WR53,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • CelerityPR55%WR52,9%
  • Nimbus CloakPR53%WR52,6%
  • Manaflow BandPR3%WR49,0%
  • TranscendencePR2%WR52,6%
  • Axiom ArcanistPR2%WR68,8%
  • Gathering StormPR2%WR—
  • ScorchPR1%WR—
  • WaterwalkingPR1%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR91%WR52,2%
  • Adaptive ForcePR7%WR45,8%
  • Attack SpeedPR2%WR51,4%
  • Health ScalingPR75%WR52,3%
  • Movement SpeedPR17%WR51,9%
  • Adaptive ForcePR8%WR46,8%
  • Health ScalingPR83%WR52,1%
  • HealthPR11%WR51,4%
  • Tenacity & SlowPR5%WR47,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR74%WR51,4%
  • Exhaust + FlashPR21%WR50,6%
  • Flash + HealPR5%WR60,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Blitzcrank wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Nautilus64 gry45,3%
  • Janna55 gier45,5%
  • Soraka42 gry47,6%
  • Thresh129 gier48,1%
  • Lulu87 gier48,3%

ŁATWE LINIE

  • Lux58 gier67,2%
  • Vel'Koz36 gier61,1%
  • Morgana46 gier58,7%
  • Karma49 gier53,1%
  • Yuumi51 gier52,9%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Blitzcrank wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Lucian40 gier62,5%
  • Draven68 gier60,3%
  • Aphelios65 gier60,0%
  • Kalista49 gier59,2%
  • Xayah39 gier59,0%

NAJSŁABIEJ

  • Miss Fortune44 gry27,3%
  • Samira54 gry35,2%
  • Ezreal54 gry37,0%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.