PATCH NOTES

Patch 26.20

Od 7.10: 16 championów i 3 przedmioty w górę lub w dół. Przy każdej zmianie dokładne liczby z patch notes Riotu i jedno zdanie o tym, co to znaczy w grze.

BUFFY
11
NERFY
5
PRZEDMIOTY
3

01 / CHAMPIONI

16 ZMIAN NA RIFCIE

Każda zmiana z liczbami: było → jest.

  • Więcej obrażeń z pasywki przy krytach i dużo większe leczenie z R.

    Dragon PracticePASYWKA
    • Super Scorcher: obrażenia magiczne ze stacków, rosną z krytembyło 25–55% (+0–9% z IE), jest 25–60% (+0–10,5% z IE)
    • Flap Flap Flap: obrażenia magiczne ze stacków, rosną z krytembyło 8–12,8% (+0–1,44% z IE), jest 8–14% (+0–1,8% z IE)
    MMOOOMMMM!R
    • Leczenie siebiebyło 100/135/170 (+50% bonus AD) (+75% AP), jest 100/175/250 (+75% bonus AD) (+75% AP)
    WR (ADC) na 26.20: 49,2%3 678 gier
  • Więcej AD z każdym poziomem.

    Statystyki bazowe
    • ADbyło 60 + 2,5 na poziom, jest 60 + 2,9 na poziom
    WR (ADC) na 26.20: 49,4%3 715 gier
  • Q mocniej skaluje w późnej grze, R wraca szybciej na 1. i 2. poziomie.

    ObliterateQ
    • Obrażenia na poziomach 10–20było +5 na poziom, jest +7 na poziom
    Realm of DeathR
    • Cooldownbyło 140/120/100 s, jest 120/110/100 s
    WR (Top) na 26.20: 51,9%4 954 gry
  • Q leczy dwa razy więcej na maksymalnym poziomie.

    Tongue LashQ
    • Bazowe leczeniebyło 10/13,75/17,5/21,25/25, jest 10/20/30/40/50
    WR (Support) na 26.20: 51,4%2 142 gry
  • E daje więcej prędkości ataku na każdym poziomie.

    Lightning RushE
    • Dodatkowa prędkość atakubyło 40/50/60/70/80%, jest 50/60/70/80/90%
    WR (Top) na 26.20: 47,8%1 229 gier
  • W mocniej bije potwory, E dłużej spowalnia, ale nie celuje już w małe potwory.

    Wolf's FrenzyW
    • Obrażenia przeciw potworombyło 150%, jest 165%
    Mounting DreadE
    • Czas spowolnieniabyło 1 s, jest 1,5 s
    • Można wycelować w małe potworybyło tak, jest nie
    WR (Jungle) na 26.20: 49,8%1 702 gry
  • Tarcza z W rośnie mocniej z dodatkowego zdrowia.

    Pale CascadeW
    • Tarcza: % dodatkowego zdrowiabyło 11%, jest 14%
    WR (Jungle) na 26.20: 49,6%2 697 gier
  • R usypia dłużej na wyższych poziomach.

    Lilting LullabyR
    • Czas uśpieniabyło 2,5 s, jest 2,5/2,75/3 s
    WR (Jungle) na 26.20: 51,2%3 228 gier
  • Lepsza regeneracja na starcie, Q tanie od pierwszego poziomu.

    Statystyki bazowe
    • Regeneracja zdrowia (na 5 s)było 4 + 0,5 na poziom, jest 5,5 + 0,4 na poziom
    TumbleQ
    • Koszt manybyło 46/42/38/34/30, jest 30
    WR (ADC) na 26.20: 47,9%2 680 gier
  • W bije mocniej i wraca szybciej, do tego trochę mniej pancerza i więcej odporności na magię.

    Statystyki bazowe
    • Pancerzbyło 25, jest 23
    • Odporność na magiębyło 31, jest 34
    Vision of EmpireW
    • Obrażeniabyło 70/105/140/175/210 (+60%), jest 70/115/160/205/250 (+60%)
    • Cooldownbyło 22/21/20/19/18 s, jest 20/19/18/17/16 s
    WR (Support) na 26.20: 49,3%2 358 gier
  • Rekompensata za zmianę Hextech Rocketbelt: E bije mocniej i dłużej unieruchamia na niższych poziomach.

    Tangle-BarbsE
    • Bazowe obrażeniabyło 70/105/140/175/210 (+65% AP), jest 80/115/150/185/220 (+65% AP)
    • Czas wzmocnionego unieruchomieniabyło 1,8/2,1/2,4/2,7/3 s, jest 2/2,25/2,5/2,75/3 s
    WR (Support) na 26.20: 48,0%1 407 gier
  • Mniej AD z każdym poziomem.

    Statystyki bazowe
    • AD na poziombyło 3,5, jest 3
    WR (ADC) na 26.20: 48,1%4 407 gier
  • Q bije słabiej przy trafieniu, a W nie łączy się już z innymi spowolnieniami.

    Cultivation of SpiritQ
    • Obrażenia przy trafieniu (pasywne i aktywne)było 5/10/15/20/25 (+20% AP), jest 3/8/13/18/23 (+20% AP)
    Arc of JudgmentW
    • Łączy się z innymi spowolnieniamibyło tak, jest nie
    WR (ADC) na 26.20: 50,6%5 843 gry
  • Pasywka bije słabiej i gorzej skaluje z dodatkowym AD.

    Drakehound's StepPASYWKA
    • Obrażeniabyło 5–30 (+25% bonus AD), jest 5–25 (+20% bonus AD)
    WR (Top) na 26.20: 46,1%1 603 gry
  • Mniej zdrowia i many na start.

    Statystyki bazowe
    • Bazowe zdrowiebyło 630, jest 610
    • Bazowa manabyło 480, jest 450
    WR (Mid) na 26.20: 45,9%843 gry
  • W kosztuje więcej many i daje mniejszą redukcję obrażeń.

    Path MakerW
    • Koszt manybyło 40/45/50/55/60, jest 45/50/55/60/65
    • Redukcja obrażeń (zwykła / All Out)było 30% / 75%, jest 25% / 70%
    WR (Top) na 26.20: 44,2%1 500 gier

02 / PRZEDMIOTY

3 PRZEDMIOTY W GÓRĘ LUB W DÓŁ

  • Experimental HexplateNERF
    • Bonus dla postaci dystansowychbyło 70% wartości (35% AS, 14% MS), jest 50% wartości (25% AS, 10% MS)
  • Runaan's HurricaneNERF
    • AD na dodatkowy pociskbyło 65%, jest 60%
  • Hextech RocketbeltKOREKTA
    • Przyspieszenie umiejętnościbyło 20, jest 10
    • Obrażenia aktywkibyło 100 (+10% AP), jest 135 (+15% AP)

03 / RESZTA

SYSTEM I KLIENT

  • Powtórki: pobierzesz już tylko swoje mecze.
  • Aplikacje zewnętrzne mają ograniczony dostęp do pamięci gry.
  • Kolejka rankingowa 5s otwarta dłużej, do 4:00 czasu serwera.
  • Tabela wyników nie pokazuje już liczników 15 przedmiotów, np. Death's Dance i Riftmaker.
PEŁNE PATCH NOTES RIOTU

Zmiany: patch notes Riotu. Win rate: gry rankingowe z EUW i EUNE, od Iron do Challengera, liczone co tydzień.