01 / CHAMPIONI
16 ZMIAN NA RIFCIE
Każda zmiana z liczbami: było → jest.
Smolder
ADC
Mid
TopBUFFWięcej obrażeń z pasywki przy krytach i dużo większe leczenie z R.
Dragon PracticePASYWKA- Super Scorcher: obrażenia magiczne ze stacków, rosną z krytembyło 25–55% (+0–9% z IE), jest 25–60% (+0–10,5% z IE)
- Flap Flap Flap: obrażenia magiczne ze stacków, rosną z krytembyło 8–12,8% (+0–1,44% z IE), jest 8–14% (+0–1,8% z IE)
MMOOOMMMM!R- Leczenie siebiebyło 100/135/170 (+50% bonus AD) (+75% AP), jest 100/175/250 (+75% bonus AD) (+75% AP)
WR (ADC) na 26.20: 49,2%3 678 gier
Lucian
ADC
MidBUFFWięcej AD z każdym poziomem.
Statystyki bazowe- ADbyło 60 + 2,5 na poziom, jest 60 + 2,9 na poziom
WR (ADC) na 26.20: 49,4%3 715 gierQ mocniej skaluje w późnej grze, R wraca szybciej na 1. i 2. poziomie.
ObliterateQ- Obrażenia na poziomach 10–20było +5 na poziom, jest +7 na poziom
Realm of DeathR- Cooldownbyło 140/120/100 s, jest 120/110/100 s
WR (Top) na 26.20: 51,9%4 954 gryQ leczy dwa razy więcej na maksymalnym poziomie.
Tongue LashQ- Bazowe leczeniebyło 10/13,75/17,5/21,25/25, jest 10/20/30/40/50
WR (Support) na 26.20: 51,4%2 142 gry
Kennen
Top
MidBUFFE daje więcej prędkości ataku na każdym poziomie.
Lightning RushE- Dodatkowa prędkość atakubyło 40/50/60/70/80%, jest 50/60/70/80/90%
WR (Top) na 26.20: 47,8%1 229 gier
Kindred
JungleBUFFW mocniej bije potwory, E dłużej spowalnia, ale nie celuje już w małe potwory.
Wolf's FrenzyW- Obrażenia przeciw potworombyło 150%, jest 165%
Mounting DreadE- Czas spowolnieniabyło 1 s, jest 1,5 s
- Można wycelować w małe potworybyło tak, jest nie
WR (Jungle) na 26.20: 49,8%1 702 gry
Diana
Jungle
MidBUFFTarcza z W rośnie mocniej z dodatkowego zdrowia.
Pale CascadeW- Tarcza: % dodatkowego zdrowiabyło 11%, jest 14%
WR (Jungle) na 26.20: 49,6%2 697 gier
Lillia
JungleBUFFR usypia dłużej na wyższych poziomach.
Lilting LullabyR- Czas uśpieniabyło 2,5 s, jest 2,5/2,75/3 s
WR (Jungle) na 26.20: 51,2%3 228 gier
Vayne
ADC
TopBUFFLepsza regeneracja na starcie, Q tanie od pierwszego poziomu.
Statystyki bazowe- Regeneracja zdrowia (na 5 s)było 4 + 0,5 na poziom, jest 5,5 + 0,4 na poziom
TumbleQ- Koszt manybyło 46/42/38/34/30, jest 30
WR (ADC) na 26.20: 47,9%2 680 gierW bije mocniej i wraca szybciej, do tego trochę mniej pancerza i więcej odporności na magię.
Statystyki bazowe- Pancerzbyło 25, jest 23
- Odporność na magiębyło 31, jest 34
Vision of EmpireW- Obrażeniabyło 70/105/140/175/210 (+60%), jest 70/115/160/205/250 (+60%)
- Cooldownbyło 22/21/20/19/18 s, jest 20/19/18/17/16 s
WR (Support) na 26.20: 49,3%2 358 gier
Neeko
Support
MidBUFFRekompensata za zmianę Hextech Rocketbelt: E bije mocniej i dłużej unieruchamia na niższych poziomach.
Tangle-BarbsE- Bazowe obrażeniabyło 70/105/140/175/210 (+65% AP), jest 80/115/150/185/220 (+65% AP)
- Czas wzmocnionego unieruchomieniabyło 1,8/2,1/2,4/2,7/3 s, jest 2/2,25/2,5/2,75/3 s
WR (Support) na 26.20: 48,0%1 407 gier
Ashe
ADC
SupportNERFMniej AD z każdym poziomem.
Statystyki bazowe- AD na poziombyło 3,5, jest 3
WR (ADC) na 26.20: 48,1%4 407 gier
Yunara
ADCNERFQ bije słabiej przy trafieniu, a W nie łączy się już z innymi spowolnieniami.
Cultivation of SpiritQ- Obrażenia przy trafieniu (pasywne i aktywne)było 5/10/15/20/25 (+20% AP), jest 3/8/13/18/23 (+20% AP)
Arc of JudgmentW- Łączy się z innymi spowolnieniamibyło tak, jest nie
WR (ADC) na 26.20: 50,6%5 843 gry
Ambessa
Top
JungleNERFPasywka bije słabiej i gorzej skaluje z dodatkowym AD.
Drakehound's StepPASYWKA- Obrażeniabyło 5–30 (+25% bonus AD), jest 5–25 (+20% bonus AD)
WR (Top) na 26.20: 46,1%1 603 gry
Cassiopeia
Mid
TopNERFMniej zdrowia i many na start.
Statystyki bazowe- Bazowe zdrowiebyło 630, jest 610
- Bazowa manabyło 480, jest 450
WR (Mid) na 26.20: 45,9%843 gry
K'Sante
TopNERFW kosztuje więcej many i daje mniejszą redukcję obrażeń.
Path MakerW- Koszt manybyło 40/45/50/55/60, jest 45/50/55/60/65
- Redukcja obrażeń (zwykła / All Out)było 30% / 75%, jest 25% / 70%
WR (Top) na 26.20: 44,2%1 500 gier
02 / PRZEDMIOTY
3 PRZEDMIOTY W GÓRĘ LUB W DÓŁ
Experimental HexplateNERF- Bonus dla postaci dystansowychbyło 70% wartości (35% AS, 14% MS), jest 50% wartości (25% AS, 10% MS)
Runaan's HurricaneNERF- AD na dodatkowy pociskbyło 65%, jest 60%
Hextech RocketbeltKOREKTA- Przyspieszenie umiejętnościbyło 20, jest 10
- Obrażenia aktywkibyło 100 (+10% AP), jest 135 (+15% AP)
03 / RESZTA
SYSTEM I KLIENT
- Powtórki: pobierzesz już tylko swoje mecze.
- Aplikacje zewnętrzne mają ograniczony dostęp do pamięci gry.
- Kolejka rankingowa 5s otwarta dłużej, do 4:00 czasu serwera.
- Tabela wyników nie pokazuje już liczników 15 przedmiotów, np. Death's Dance i Riftmaker.
Zmiany: patch notes Riotu. Win rate: gry rankingowe z EUW i EUNE, od Iron do Challengera, liczone co tydzień.




