01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR65%WR45,4%3:17
Amplifying TomePR12%WR54,3%3:22
Blasting WandPR8%WR—4:09
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 834 golda
Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:58.
PR13%WR51,3%
PR8%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages11:26PR69%WR44,9% - 2
Archangel's Staff11:10PR23%WR45,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 29 grach. PR liczymy ze wszystkich 300 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR57%WR48,8%
Manaflow BandPR66%WR45,5%
TranscendencePR48%WR41,7%
CelerityPR18%WR54,5%
ScorchPR62%WR45,4%
Gathering StormPR5%WR—
Presence of MindPR48%WR44,8%
Coup de GracePR42%WR41,7%
Legend: HastePR17%WR46,2%
Cut DownPR16%WR47,9%
SHARDY
Adaptive ForcePR92%WR45,3%
Ability HastePR7%WR—
Adaptive ForcePR81%WR44,2%
Movement SpeedPR19%WR51,7%
Health ScalingPR78%WR45,9%
HealthPR21%WR43,5%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR48%WR48,3%
Flash + IgnitePR21%WR33,3%
Flash + GhostPR14%WR48,8%
Exhaust + FlashPR13%WR53,8%
Flash + BarrierPR2%WR—
Cleanse + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Cassiopeia wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
