MID

CASSIOPEIA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Cassiopeia najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (123 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,7%
300 gier w próbce
PICK RATE
1,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20NERFMniej zdrowia i many na start.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR57%WR48,8%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR48%WR48,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Twin FangQ: Noxious BlastW: MiasmaPR99%WR46,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 300 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR65%WR45,4%3:17
  • Amplifying TomePR12%WR54,3%3:22
  • Blasting WandPR8%WR—4:09
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 834 golda

Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:58.
  • Tear of the GoddessPR13%WR51,3%
  • BootsTear of the GoddessPR8%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages11:26PR69%WR44,9%
    2. 2Archangel's Staff11:10PR23%WR45,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR49%WR50,7%12:25

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Twin FangQ: Noxious BlastW: MiasmaPR99%WR46,3%
Q: Noxious BlastE: Twin FangW: MiasmaPR1%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QNoxious BlastQQQQQ
WMiasmaWWWWW
ETwin FangEEEEE
RPetrifying GazeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR27%WR42,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 29 grach. PR liczymy ze wszystkich 300 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 300 GIER
SorceryPR67%WR45,0%
KEYSTONEDeathfire TouchPR57%WR48,8%
albo ConquerorPR33%WR47,0%
albo Stormraider's SurgePR9%WR—
  • Manaflow BandPR66%WR45,5%
  • TranscendencePR48%WR41,7%
  • CelerityPR18%WR54,5%
  • ScorchPR62%WR45,4%
  • Gathering StormPR5%WR—
PrecisionPR62%WR44,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR48%WR44,8%
  • Coup de GracePR42%WR41,7%
  • Legend: HastePR17%WR46,2%
  • Cut DownPR16%WR47,9%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR92%WR45,3%
  • Ability HastePR7%WR—
  • Adaptive ForcePR81%WR44,2%
  • Movement SpeedPR19%WR51,7%
  • Health ScalingPR78%WR45,9%
  • HealthPR21%WR43,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR48%WR48,3%
  • Flash + IgnitePR21%WR33,3%
  • Flash + GhostPR14%WR48,8%
  • Exhaust + FlashPR13%WR53,8%
  • Flash + BarrierPR2%WR—
  • Cleanse + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Cassiopeia wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.