01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR64%WR44,9%3:18
Amplifying TomePR15%WR—3:10
PIERWSZY POWRÓT
4:01z ok. 802 golda
Połowa graczy wraca między 2:58 a 5:28.
PR18%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages12:00PR57%WR43,2% - 2
Archangel's Staff11:03PR29%WR55,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 26 grach. PR liczymy ze wszystkich 154 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR51%WR50,0%
Manaflow BandPR62%WR51,0%
TranscendencePR55%WR50,0%
CelerityPR8%WR—
ScorchPR58%WR52,2%
Gathering StormPR3%WR—
Presence of MindPR55%WR50,0%
Coup de GracePR48%WR50,0%
Cut DownPR8%WR—
Legend: HastePR7%WR—
Last StandPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR48,3%
Ability HastePR5%WR—
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR94%WR47,9%
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR80%WR48,0%
HealthPR19%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR45%WR44,3%
Exhaust + FlashPR20%WR64,5%
Flash + TeleportPR17%WR—
Flash + GhostPR10%WR—
Flash + BarrierPR7%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Cassiopeia wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
