TOP

CASSIOPEIA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Cassiopeia najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (123 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
154 gry w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20NERFMniej zdrowia i many na start.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR51%WR50,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR45%WR44,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Twin FangQ: Noxious BlastW: MiasmaPR99%WR49,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 154 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR64%WR44,9%3:18
  • Amplifying TomePR15%WR—3:10
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:01z ok. 802 golda

Połowa graczy wraca między 2:58 a 5:28.
  • Tear of the GoddessPR18%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages12:00PR57%WR43,2%
    2. 2Archangel's Staff11:03PR29%WR55,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR63%WR48,5%12:48

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Twin FangQ: Noxious BlastW: MiasmaPR99%WR49,7%

Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QNoxious BlastQQQQQ
WMiasmaWWWWW
ETwin FangEEEEE
RPetrifying GazeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR53,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 26 grach. PR liczymy ze wszystkich 154 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 154 GRY
SorceryPR62%WR51,0%
KEYSTONEDeathfire TouchPR51%WR50,0%
albo ConquerorPR38%WR48,3%
albo Stormraider's SurgePR12%WR—
  • Manaflow BandPR62%WR51,0%
  • TranscendencePR55%WR50,0%
  • CelerityPR8%WR—
  • ScorchPR58%WR52,2%
  • Gathering StormPR3%WR—
PrecisionPR60%WR50,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR55%WR50,0%
  • Coup de GracePR48%WR50,0%
  • Cut DownPR8%WR—
  • Legend: HastePR7%WR—
  • Last StandPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR93%WR48,3%
  • Ability HastePR5%WR—
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR94%WR47,9%
  • Movement SpeedPR6%WR—
  • Health ScalingPR80%WR48,0%
  • HealthPR19%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR45%WR44,3%
  • Exhaust + FlashPR20%WR64,5%
  • Flash + TeleportPR17%WR—
  • Flash + GhostPR10%WR—
  • Flash + BarrierPR7%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Cassiopeia wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.