01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR53%WR45,8%5:01
Caulfield's WarhammerPR34%WR37,8%6:03
The BrutalizerPR4%WR—7:34
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 842 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 5:59.
PR20%WR45,0%
PR18%WR46,0%
PR13%WR40,0%
PR7%WR48,6%
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse11:28PR78%WR43,2% - 2
Voltaic Cyclosword12:26PR14%WR43,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 167 grach. PR liczymy ze wszystkich 568 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR40%WR40,0%
TriumphPR40%WR39,9%
Legend: HastePR40%WR39,4%
Last StandPR38%WR39,9%
Cut DownPR1%WR—
Second WindPR33%WR37,3%
Shield BashPR26%WR47,3%
OvergrowthPR26%WR41,6%
Bone PlatingPR17%WR55,3%
RevitalizePR2%WR—
UnflinchingPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR43,2%
Attack SpeedPR3%WR—
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR100%WR44,3%
HealthPR79%WR43,4%
Health ScalingPR18%WR48,5%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR43,5%
Flash + TeleportPR26%WR46,9%
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Ambessa wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
