TOP

AMBESSA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ambessa najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (161 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,2%
568 gier w próbce
PICK RATE
2,4%
gier na tej randze
BAN RATE
3,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20NERFPasywka bije słabiej i gorzej skaluje z dodatkowym AD.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR40%WR40,0%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Second Wind
  • Shield Bash

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR43,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cunning Sweep / Sundering SlamE: LacerateW: RepudiationPR96%WR44,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 568 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR53%WR45,8%5:01
  • Caulfield's WarhammerPR34%WR37,8%6:03
  • The BrutalizerPR4%WR—7:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 842 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 5:59.
  • PickaxePR20%WR45,0%
  • Long SwordPR18%WR46,0%
  • Long SwordPR13%WR40,0%
  • Caulfield's WarhammerPR7%WR48,6%
  • Long SwordPickaxePR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse11:28PR78%WR43,2%
    2. 2Voltaic Cyclosword12:26PR14%WR43,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR55%WR42,0%14:26

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cunning Sweep / Sundering SlamE: LacerateW: RepudiationPR96%WR44,5%
Q: Cunning Sweep / Sundering SlamW: RepudiationE: LaceratePR4%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCunning Sweep / Sundering SlamQQQQQ
WRepudiationWWWWW
ELacerateEEEEE
RPublic ExecutionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR29%WR55,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR72%WR43,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 167 grach. PR liczymy ze wszystkich 568 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 568 GIER
PrecisionPR41%WR40,3%
KEYSTONEConquerorPR40%WR40,0%
albo Grasp of the UndyingPR38%WR43,3%
albo ElectrocutePR18%WR52,9%
  • TriumphPR40%WR39,9%
  • Legend: HastePR40%WR39,4%
  • Last StandPR38%WR39,9%
  • Cut DownPR1%WR—
ResolvePR53%WR43,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Second WindPR33%WR37,3%
  • Shield BashPR26%WR47,3%
  • OvergrowthPR26%WR41,6%
  • Bone PlatingPR17%WR55,3%
  • RevitalizePR2%WR—
  • UnflinchingPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR43,2%
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR44,3%
  • HealthPR79%WR43,4%
  • Health ScalingPR18%WR48,5%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR70%WR43,5%
  • Flash + TeleportPR26%WR46,9%
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ambessa wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.