01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR40%WR37,5%3:58
Serrated DirkPR29%WR—5:04
PIERWSZY POWRÓT
4:07z ok. 1 076 golda
Połowa graczy wraca między 3:37 a 5:15.
PR21%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT17:02
Voltaic CycloswordPR49%WR36,7% - 3. PRZEDMIOT23:57
Death's DancePR47%WR57,4% - 4. PRZEDMIOT27:17
Endless HungerPR24%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Profane Hydra10:11PR51%WR38,5% - 2
Hubris9:40PR33%WR42,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 101 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR61%WR37,1%
TriumphPR62%WR36,5%
Legend: HastePR61%WR37,1%
Last StandPR52%WR35,8%
Cut DownPR7%WR—
Coup de GracePR3%WR—
Cosmic InsightPR53%WR35,2%
Cash BackPR31%WR41,9%
Magical FootwearPR27%WR—
Triple TonicPR6%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR76%WR40,3%
Ability HastePR20%WR—
Attack SpeedPR4%WR—
Adaptive ForcePR100%WR41,6%
HealthPR57%WR36,2%
Health ScalingPR41%WR46,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR41,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Ambessa wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
