JUNGLE

AMBESSA Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ambessa najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (161 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,6%
101 gier w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
3,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20NERFPasywka bije słabiej i gorzej skaluje z dodatkowym AD.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT17:02Voltaic CycloswordPR49%WR36,7%
  2. 3. PRZEDMIOT23:57Death's DancePR47%WR57,4%

RUNY

ConquerorPR61%WR37,1%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Cosmic Insight
  • Cash Back

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR41,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cunning Sweep / Sundering SlamE: LacerateW: RepudiationPR99%WR42,0%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 101 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR40%WR37,5%3:58
  • Serrated DirkPR29%WR—5:04
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:07z ok. 1 076 golda

Połowa graczy wraca między 3:37 a 5:15.
  • PickaxePR21%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT17:02Voltaic CycloswordPR49%WR36,7%
  2. 3. PRZEDMIOT23:57Death's DancePR47%WR57,4%
  3. 4. PRZEDMIOT27:17Endless HungerPR24%WR—
  4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Profane Hydra10:11PR51%WR38,5%
    2. 2Hubris9:40PR33%WR42,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR47%WR34,0%15:58

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cunning Sweep / Sundering SlamE: LacerateW: RepudiationPR99%WR42,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QCunning Sweep / Sundering SlamQQQQQ
WRepudiationWWWWW
ELacerateEEEEE
RPublic ExecutionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR29%WR—

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 101 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 101 GIER
PrecisionPR62%WR36,5%
KEYSTONEConquerorPR61%WR37,1%
albo First StrikePR31%WR58,1%
albo ElectrocutePR6%WR—
  • TriumphPR62%WR36,5%
  • Legend: HastePR61%WR37,1%
  • Last StandPR52%WR35,8%
  • Cut DownPR7%WR—
  • Coup de GracePR3%WR—
InspirationPR58%WR37,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR53%WR35,2%
  • Cash BackPR31%WR41,9%
  • Magical FootwearPR27%WR—
  • Triple TonicPR6%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR76%WR40,3%
  • Ability HastePR20%WR—
  • Attack SpeedPR4%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR41,6%
  • HealthPR57%WR36,2%
  • Health ScalingPR41%WR46,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR41,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ambessa wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.