01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
CullPR29%WR46,6%3:18
B. F. SwordPR21%WR54,9%5:22
Scout's SlingshotPR17%WR44,3%4:09
PIERWSZY POWRÓT
4:52z ok. 1 045 golda
Połowa graczy wraca między 3:35 a 6:58.
PR15%WR53,6%
PR7%WR46,6%
PR4%WR42,6%
PR4%WR48,0%
PR4%WR48,1%
PR3%WR46,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Yun Tal Wildarrows11:18PR57%WR50,1% - 2
Kraken Slayer11:11PR35%WR46,5% - 3
Hexoptics C4411:01PR7%WR53,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR5%WR66,9%
BloodthirsterPR4%WR62,2%
Immortal ShieldbowPR3%WR60,6%
Hexoptics C44PR1%WR51,6%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 95 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 270 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR98%WR48,9%
TriumphPR95%WR48,6%
Presence of MindPR4%WR56,0%
Legend: AlacrityPR60%WR48,3%
Legend: BloodlinePR40%WR49,6%
Cut DownPR97%WR48,7%
Coup de GracePR2%WR47,8%
Cash BackPR58%WR49,3%
Triple TonicPR44%WR50,2%
Biscuit DeliveryPR37%WR48,3%
Magical FootwearPR35%WR49,4%
Cosmic InsightPR13%WR48,7%
Approach VelocityPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR48,8%
Adaptive ForcePR4%WR51,6%
Adaptive ForcePR99%WR49,0%
HealthPR92%WR49,0%
Health ScalingPR8%WR48,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR88%WR49,0%
Exhaust + FlashPR6%WR51,1%
Cleanse + FlashPR4%WR48,9%
Flash + GhostPR2%WR37,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Yunara wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Kalista34 gry41,2%
Smolder74 gry41,9%
Lucian74 gry41,9%
Twitch91 gier44,0%
Draven59 gier44,1%
ŁATWE LINIE
Samira67 gier62,7%
Miss Fortune68 gier61,8%
Ezreal68 gier57,4%
Kog'Maw32 gry56,3%
Ashe63 gry54,0%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Yunara wygrywa z danym supportem w drużynie.
Senna41 gier63,4%
Karma64 gry60,9%
Nautilus82 gry56,1%
Rakan33 gry54,5%
Rell34 gry52,9%
NAJSŁABIEJ
Lux52 gry34,6%
Yuumi74 gry37,8%
Zilean40 gier40,0%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
