JUNGLE

LILLIA Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lillia gra prawie tylko w dżungli. Top (57 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,2%
1 264 gry w próbce
PICK RATE
5,3%
gier na tej randze
BAN RATE
4,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFR usypia dłużej na wyższych poziomach.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR94%WR50,8%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blooming BlowsW: Watch Out! Eep!E: SwirlseedPR97%WR50,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 264 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR61%WR53,3%3:56
  • Amplifying TomePR19%WR40,8%3:31
  • Haunting GuisePR16%WR51,0%4:44
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 1 133 golda

Połowa graczy wraca między 3:44 a 5:55.
  • Fated AshesPR26%WR54,7%
  • Haunting GuisePR10%WR43,5%
  • Dark SealFated AshesPR6%WR54,9%
  • Amplifying TomeFated AshesPR5%WR54,4%
  • Amplifying TomePR4%WR49,1%
  • Dark SealPR3%WR48,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment10:47PR87%WR51,4%
    2. 2Blackfire Torch10:33PR12%WR42,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR40%WR46,1%12:37
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR2%WR48,4%
  • Rylai's Crystal ScepterPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blooming BlowsW: Watch Out! Eep!E: SwirlseedPR97%WR50,2%
Q: Blooming BlowsE: SwirlseedW: Watch Out! Eep!PR3%WR47,4%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBlooming BlowsQQQQQ
WWatch Out! Eep!WWWWW
ESwirlseedEEEEE
RLilting LullabyRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR22%WR60,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR78%WR49,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 276 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 264 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 264 GRY
PrecisionPR94%WR50,8%
KEYSTONEConquerorPR94%WR50,8%
albo Dark HarvestPR5%WR41,4%
  • TriumphPR94%WR50,9%
  • Legend: HastePR94%WR50,9%
  • Coup de GracePR77%WR50,1%
  • Cut DownPR16%WR54,8%
  • Last StandPR2%WR—
InspirationPR77%WR52,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR76%WR52,4%
  • Magical FootwearPR64%WR52,0%
  • Cash BackPR13%WR52,4%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR64%WR52,6%
  • Attack SpeedPR21%WR43,1%
  • Ability HastePR15%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,4%
  • Health ScalingPR93%WR49,7%
  • HealthPR4%WR53,1%
  • Tenacity & SlowPR3%WR63,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR50,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Lillia wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Briar33 gry33,3%
  • Kayn47 gier38,3%
  • Shaco35 gier40,0%
  • Qiyana40 gier45,0%
  • Jarvan IV48 gier45,8%

ŁATWE MATCHUPY

  • Viego53 gry66,0%
  • Lee Sin39 gier59,0%
  • Cho'Gath59 gier57,6%
  • Hecarim48 gier54,2%
  • Shyvana45 gier53,3%