01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Chain VestPR27%WR42,0%4:56
Null-Magic MantlePR16%WR44,4%3:26
Bramble VestPR16%WR42,0%4:48
PIERWSZY POWRÓT
4:17z ok. 830 golda
Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:59.
PR10%WR49,1%
PR8%WR38,5%
PR7%WR44,4%
PR6%WR31,3%
PR6%WR—
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Iceborn Gauntlet12:54PR62%WR44,4% - 2
Kaenic Rookern11:46PR17%WR42,5% - 3
Zeke's Convergence10:23PR5%WR— - 4
Thornmail12:16PR4%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 65 grach. PR liczymy ze wszystkich 511 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR69%WR41,2%
Shield BashPR93%WR42,1%
DemolishPR6%WR—
Second WindPR86%WR40,0%
Bone PlatingPR7%WR52,9%
ConditioningPR6%WR63,6%
OvergrowthPR86%WR42,2%
UnflinchingPR9%WR37,8%
RevitalizePR5%WR—
Last StandPR53%WR41,7%
TriumphPR30%WR41,6%
Legend: HastePR23%WR42,5%
Presence of MindPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR42,0%
Ability HastePR5%WR—
Health ScalingPR91%WR41,5%
Movement SpeedPR6%WR45,5%
Adaptive ForcePR3%WR—
Health ScalingPR75%WR42,4%
HealthPR18%WR44,4%
Tenacity & SlowPR7%WR35,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR66%WR39,8%
Flash + IgnitePR24%WR46,4%
Exhaust + FlashPR6%WR50,0%
Ghost + TeleportPR1%WR—
Flash + GhostPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często K'Sante wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
