TOP

K'SANTE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

K'Sante gra prawie tylko na topie. Mid (61 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,3%
511 gier w próbce
PICK RATE
2,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20NERFW kosztuje więcej many i daje mniejszą redukcję obrażeń.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR69%WR41,2%
  • Shield Bash
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Last Stand
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR66%WR39,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ntofo StrikesW: Path MakerE: FootworkPR68%WR41,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 511 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Chain VestPR27%WR42,0%4:56
  • Null-Magic MantlePR16%WR44,4%3:26
  • Bramble VestPR16%WR42,0%4:48
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:17z ok. 830 golda

Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:59.
  • Chain VestPR10%WR49,1%
  • Cloth ArmorPR8%WR38,5%
  • SheenPR7%WR44,4%
  • Cloth ArmorPR6%WR31,3%
  • Null-Magic MantlePR6%WR—
  • Bramble VestPR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Iceborn Gauntlet12:54PR62%WR44,4%
    2. 2Kaenic Rookern11:46PR17%WR42,5%
    3. 3Zeke's Convergence10:23PR5%WR—
    4. 4Thornmail12:16PR4%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR63%WR42,6%12:00

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ntofo StrikesW: Path MakerE: FootworkPR68%WR41,7%
Q: Ntofo StrikesE: FootworkW: Path MakerPR32%WR43,5%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QNtofo StrikesQQQQQ
WPath MakerWWWWW
EFootworkEEEEE
RAll OutRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR56,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR40%WR40,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 65 grach. PR liczymy ze wszystkich 511 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 511 GIER
ResolvePR100%WR42,4%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR69%WR41,2%
albo AftershockPR31%WR45,2%
  • Shield BashPR93%WR42,1%
  • DemolishPR6%WR—
  • Second WindPR86%WR40,0%
  • Bone PlatingPR7%WR52,9%
  • ConditioningPR6%WR63,6%
  • OvergrowthPR86%WR42,2%
  • UnflinchingPR9%WR37,8%
  • RevitalizePR5%WR—
PrecisionPR56%WR43,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Last StandPR53%WR41,7%
  • TriumphPR30%WR41,6%
  • Legend: HastePR23%WR42,5%
  • Presence of MindPR4%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR42,0%
  • Ability HastePR5%WR—
  • Health ScalingPR91%WR41,5%
  • Movement SpeedPR6%WR45,5%
  • Adaptive ForcePR3%WR—
  • Health ScalingPR75%WR42,4%
  • HealthPR18%WR44,4%
  • Tenacity & SlowPR7%WR35,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR66%WR39,8%
  • Flash + IgnitePR24%WR46,4%
  • Exhaust + FlashPR6%WR50,0%
  • Ghost + TeleportPR1%WR—
  • Flash + GhostPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często K'Sante wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.