01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Hearthbound AxePR39%WR48,4%5:22
RectrixPR16%WR42,7%4:05
Serrated DirkPR13%WR45,8%4:34
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 1 092 golda
Połowa graczy wraca między 3:44 a 6:37.
PR8%WR38,1%
PR6%WR58,1%
PR5%WR—
PR5%WR—
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:39PR52%WR47,7% - 2
Trinity Force11:35PR34%WR55,4% - 3
The Collector11:04PR11%WR39,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR4%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 105 grach. PR liczymy ze wszystkich 549 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR82%WR48,1%
TriumphPR99%WR49,0%
Legend: AlacrityPR96%WR49,1%
Legend: BloodlinePR3%WR—
Coup de GracePR85%WR48,6%
Cut DownPR11%WR50,0%
Last StandPR4%WR—
Sudden ImpactPR65%WR48,6%
Treasure HunterPR52%WR47,9%
Relentless HunterPR12%WR48,4%
Ultimate HunterPR3%WR—
Sixth SensePR1%WR—
Taste of BloodPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR48,9%
Adaptive ForcePR99%WR49,1%
Health ScalingPR80%WR48,7%
HealthPR16%WR52,9%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR49,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Kindred wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Kayn30 gier40,0%
ŁATWE MATCHUPY
Wukong31 gier51,6%
