JUNGLE

KINDRED Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kindred gra prawie tylko w dżungli.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,0%
549 gier w próbce
PICK RATE
2,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR82%WR48,1%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Sudden Impact
  • Treasure Hunter

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dance of ArrowsW: Wolf's FrenzyE: Mounting DreadPR94%WR49,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 549 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Hearthbound AxePR39%WR48,4%5:22
  • RectrixPR16%WR42,7%4:05
  • Serrated DirkPR13%WR45,8%4:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 1 092 golda

Połowa graczy wraca między 3:44 a 6:37.
  • Hearthbound AxePR8%WR38,1%
  • Long SwordDaggerPR6%WR58,1%
  • Long SwordPR5%WR—
  • RectrixPR5%WR—
  • Long SwordPR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Kraken Slayer10:39PR52%WR47,7%
    2. 2Trinity Force11:35PR34%WR55,4%
    3. 3The Collector11:04PR11%WR39,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR35%WR51,3%15:26
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR4%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dance of ArrowsW: Wolf's FrenzyE: Mounting DreadPR94%WR49,8%
Q: Dance of ArrowsE: Mounting DreadW: Wolf's FrenzyPR5%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDance of ArrowsQQQQQ
WWolf's FrenzyWWWWW
EMounting DreadEEEEE
RLamb's RespiteRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR64,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR77%WR52,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 105 grach. PR liczymy ze wszystkich 549 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 549 GIER
PrecisionPR99%WR49,0%
KEYSTONEPress the AttackPR82%WR48,1%
albo ConquerorPR11%WR44,8%
albo Lethal TempoPR7%WR64,9%
  • TriumphPR99%WR49,0%
  • Legend: AlacrityPR96%WR49,1%
  • Legend: BloodlinePR3%WR—
  • Coup de GracePR85%WR48,6%
  • Cut DownPR11%WR50,0%
  • Last StandPR4%WR—
DominationPR67%WR48,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Sudden ImpactPR65%WR48,6%
  • Treasure HunterPR52%WR47,9%
  • Relentless HunterPR12%WR48,4%
  • Ultimate HunterPR3%WR—
  • Sixth SensePR1%WR—
  • Taste of BloodPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR48,9%
  • Adaptive ForcePR99%WR49,1%
  • Health ScalingPR80%WR48,7%
  • HealthPR16%WR52,9%
  • Tenacity & SlowPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR49,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kindred wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Kayn30 gier40,0%

ŁATWE MATCHUPY

  • Wukong31 gier51,6%