01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR33%WR52,3%3:25
Blasting WandPR31%WR52,1%4:36
Ruby CrystalPR14%WR48,7%3:35
PIERWSZY POWRÓT
4:57z ok. 942 golda
Połowa graczy wraca między 3:37 a 7:32.
PR14%WR50,0%
PR8%WR51,9%
PR5%WR55,8%
PR4%WR44,4%
PR4%WR54,8%
PR4%WR54,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rylai's Crystal Scepter11:12PR74%WR51,8% - 2
Riftmaker12:44PR15%WR48,6% - 3
Dusk and Dawn12:33PR4%WR48,6% - 4
Liandry's Torment12:35PR3%WR44,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Jak'Sho, The ProteanPR2%WR50,0%
ThornmailPR2%WR—
Spirit VisagePR1%WR—
Zhonya's HourglassPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 568 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 676 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR99%WR50,8%
TriumphPR99%WR50,5%
Legend: HastePR86%WR51,3%
Legend: AlacrityPR13%WR46,0%
Last StandPR96%WR50,9%
Coup de GracePR1%WR—
Cut DownPR1%WR—
RevitalizePR72%WR50,5%
Bone PlatingPR62%WR50,4%
Shield BashPR12%WR49,3%
Second WindPR7%WR54,5%
OvergrowthPR3%WR50,0%
ConditioningPR2%WR—
UnflinchingPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR74%WR50,2%
Ability HastePR18%WR52,0%
Adaptive ForcePR8%WR53,0%
Adaptive ForcePR97%WR50,6%
Movement SpeedPR2%WR53,1%
Health ScalingPR91%WR50,4%
HealthPR6%WR55,7%
Tenacity & SlowPR3%WR51,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR82%WR50,9%
Flash + TeleportPR11%WR47,0%
Exhaust + FlashPR5%WR54,5%
Flash + GhostPR2%WR48,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Mordekaiser wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Teemo38 gier39,5%
Yorick40 gier42,5%
Olaf30 gier43,3%
Dr. Mundo39 gier43,6%
Sion32 gry43,8%
ŁATWE LINIE
Renekton54 gry63,0%
Tryndamere35 gier62,9%
Ornn45 gier55,6%
Yasuo35 gier54,3%
Nasus43 gry53,5%
