JUNGLE

MORDEKAISER Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Mordekaiser najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (102 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,7%
108 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
11,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT18:21RiftmakerPR41%WR54,5%
  2. 3. PRZEDMIOT24:03RiftmakerPR19%WR—

RUNY

ConquerorPR94%WR52,9%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Revitalize
  • Shield Bash

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR81%WR54,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ObliterateE: Death's GraspW: IndestructiblePR94%WR55,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 108 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR66%WR59,2%3:44
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:05z ok. 1 020 golda

Połowa graczy wraca między 3:35 a 5:48.
  • Blasting WandPR29%WR51,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT18:21RiftmakerPR41%WR54,5%
  2. 3. PRZEDMIOT24:03RiftmakerPR19%WR—
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rylai's Crystal Scepter10:09PR47%WR51,0%
    2. 2Dusk and Dawn10:28PR40%WR58,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR57%WR54,8%13:38

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ObliterateE: Death's GraspW: IndestructiblePR94%WR55,4%
Q: ObliterateW: IndestructibleE: Death's GraspPR6%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QObliterateQQQQQ
WIndestructibleWWWWW
EDeath's GraspEEEEE
RRealm of DeathRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR56,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 108 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 108 GIER
PrecisionPR94%WR52,9%
KEYSTONEConquerorPR94%WR52,9%
albo Stormraider's SurgePR5%WR—
  • TriumphPR94%WR52,9%
  • Legend: HastePR74%WR50,0%
  • Legend: AlacrityPR19%WR—
  • Last StandPR82%WR52,8%
  • Coup de GracePR7%WR—
  • Cut DownPR5%WR—
ResolvePR38%WR61,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR35%WR60,5%
  • Shield BashPR17%WR—
  • Bone PlatingPR17%WR—
  • ConditioningPR7%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR56%WR53,3%
  • Ability HastePR30%WR46,9%
  • Adaptive ForcePR15%WR—
  • Adaptive ForcePR93%WR54,0%
  • Movement SpeedPR6%WR—
  • Health ScalingPR87%WR55,3%
  • HealthPR6%WR—
  • Tenacity & SlowPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR81%WR54,5%
  • Ghost + SmitePR19%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Mordekaiser wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.