01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR66%WR59,2%3:44
PIERWSZY POWRÓT
4:05z ok. 1 020 golda
Połowa graczy wraca między 3:35 a 5:48.
PR29%WR51,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT18:21
RiftmakerPR41%WR54,5% - 3. PRZEDMIOT24:03
RiftmakerPR19%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rylai's Crystal Scepter10:09PR47%WR51,0% - 2
Dusk and Dawn10:28PR40%WR58,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 108 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR94%WR52,9%
TriumphPR94%WR52,9%
Legend: HastePR74%WR50,0%
Legend: AlacrityPR19%WR—
Last StandPR82%WR52,8%
Coup de GracePR7%WR—
Cut DownPR5%WR—
RevitalizePR35%WR60,5%
Shield BashPR17%WR—
Bone PlatingPR17%WR—
ConditioningPR7%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR56%WR53,3%
Ability HastePR30%WR46,9%
Adaptive ForcePR15%WR—
Adaptive ForcePR93%WR54,0%
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR87%WR55,3%
HealthPR6%WR—
Tenacity & SlowPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR81%WR54,5%
Ghost + SmitePR19%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Mordekaiser wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
