01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR56%WR51,5%4:15
KindlegemPR26%WR56,0%5:56
Null-Magic MantlePR9%WR54,2%4:54
PIERWSZY POWRÓT
4:38z ok. 668 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:52.
PR12%WR57,8%
PR10%WR51,4%
PR10%WR48,1%
PR8%WR58,8%
PR7%WR53,4%
PR7%WR48,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:10PR74%WR52,3% - 2
Knight's Vow13:57PR6%WR60,4% - 3
Bandlepipes12:45PR3%WR60,8% - 4
Thornmail15:25PR3%WR39,4% - 5
Zeke's Convergence12:46PR3%WR59,7% - 6
Protoplasm Harness14:17PR3%WR67,2% - 7
Heartsteel14:18PR2%WR58,8% - 8
Sunfire Aegis13:56PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 24 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 165 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR89%WR53,6%
Font of LifePR88%WR53,7%
DemolishPR1%WR46,9%
Second WindPR54%WR53,1%
Bone PlatingPR32%WR54,2%
ConditioningPR5%WR55,1%
OvergrowthPR58%WR53,1%
UnflinchingPR32%WR54,3%
Legend: HastePR54%WR53,1%
TriumphPR54%WR52,9%
SHARDY
Ability HastePR95%WR52,7%
Attack SpeedPR3%WR56,7%
Adaptive ForcePR2%WR52,3%
Health ScalingPR81%WR52,4%
Movement SpeedPR16%WR54,9%
Adaptive ForcePR2%WR55,6%
Health ScalingPR81%WR52,4%
HealthPR15%WR57,1%
Tenacity & SlowPR4%WR46,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR69%WR53,1%
Exhaust + FlashPR24%WR51,4%
Flash + HealPR7%WR54,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Leona wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Rakan45 gier42,2%
Lulu124 gry45,2%
Milio103 gry46,6%
Alistar70 gier47,1%
Senna76 gier47,4%
ŁATWE LINIE
Karma44 gry61,4%
Pyke65 gier58,5%
Lux67 gier58,2%
Yuumi73 gry57,5%
Tahm Kench40 gier57,5%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Leona wygrywa z danym ADC w drużynie.
Lucian46 gier60,9%
Aphelios60 gier58,3%
Caitlyn167 gier58,1%
Jhin171 gier56,1%
Samira131 gier55,7%
NAJSŁABIEJ
Ezreal52 gry42,3%
Vayne33 gry42,4%
Twitch57 gier43,9%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
