SUPPORT

THRESH Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Thresh gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
3 566 gier w próbce
PICK RATE
14,9%
gier na tej randze
BAN RATE
11,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Thresh bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR50%WR51,3%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Biscuit Delivery

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR63%WR53,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Death SentenceE: FlayW: Dark PassagePR83%WR51,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 566 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR61%WR50,9%4:32
  • KindlegemPR29%WR54,3%6:45
  • Null-Magic MantlePR7%WR50,4%5:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 696 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:38.
  • BootsPR12%WR52,3%
  • KindlegemPR10%WR52,1%
  • BootsRuby CrystalPR10%WR52,4%
  • Ruby CrystalPR10%WR53,0%
  • Boots of SwiftnessPR7%WR64,4%
  • BootsCloth ArmorPR7%WR52,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:21PR83%WR51,8%
    2. 2Knight's Vow14:07PR6%WR55,9%
    3. 3Zeke's Convergence14:17PR4%WR53,0%
    4. 4Bandlepipes13:32PR2%WR58,3%
    5. 5Mikael's Blessing13:44PR1%WR44,7%
    6. 6Frozen Heart15:12PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR65%WR52,5%9:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Death SentenceE: FlayW: Dark PassagePR83%WR51,7%
Q: Death SentenceW: Dark PassageE: FlayPR12%WR51,8%
E: FlayQ: Death SentenceW: Dark PassagePR4%WR52,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDeath SentenceQQQQQ
WDark PassageWWWWW
EFlayEEEEE
RThe BoxRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR82,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR53,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 566 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 566 GIER
ResolvePR77%WR51,5%
KEYSTONEAftershockPR50%WR51,3%
albo GuardianPR27%WR51,9%
albo Glacial AugmentPR22%WR52,8%
  • Font of LifePR76%WR51,4%
  • Bone PlatingPR69%WR51,7%
  • Second WindPR5%WR46,9%
  • ConditioningPR2%WR55,8%
  • UnflinchingPR70%WR51,5%
  • OvergrowthPR6%WR52,7%
  • RevitalizePR1%WR46,3%
InspirationPR74%WR51,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR71%WR51,4%
  • Biscuit DeliveryPR60%WR52,4%
  • Hextech FlashtraptionPR13%WR49,6%
  • Magical FootwearPR3%WR51,9%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR54%WR51,7%
  • Ability HastePR42%WR52,5%
  • Attack SpeedPR4%WR47,0%
  • Adaptive ForcePR55%WR52,1%
  • Health ScalingPR26%WR51,0%
  • Movement SpeedPR19%WR52,0%
  • Health ScalingPR79%WR51,3%
  • HealthPR17%WR53,9%
  • Tenacity & SlowPR4%WR52,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR63%WR53,3%
  • Exhaust + FlashPR26%WR48,4%
  • Flash + HealPR11%WR51,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 36 GIER

Jak często Thresh wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Sona39 gier38,5%
  • Seraphine116 gier44,0%
  • Zilean60 gier45,0%
  • Janna178 gier46,6%
  • Pantheon36 gier47,2%

ŁATWE LINIE

  • Xerath36 gier61,1%
  • Karma117 gier59,8%
  • Yuumi109 gier58,7%
  • Alistar104 gry58,7%
  • Brand50 gier58,0%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Thresh wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Xayah94 gry64,9%
  • Zeri46 gier63,0%
  • Viktor42 gry61,9%
  • Varus43 gry58,1%
  • Lucian106 gier57,5%

NAJSŁABIEJ

  • Kalista76 gier39,5%
  • Ezreal97 gier45,4%
  • Vayne101 gier46,5%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 36 wspólnych gier.