01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR61%WR50,9%4:32
KindlegemPR29%WR54,3%6:45
Null-Magic MantlePR7%WR50,4%5:27
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 696 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:38.
PR12%WR52,3%
PR10%WR52,1%
PR10%WR52,4%
PR10%WR53,0%
PR7%WR64,4%
PR7%WR52,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:21PR83%WR51,8% - 2
Knight's Vow14:07PR6%WR55,9% - 3
Zeke's Convergence14:17PR4%WR53,0% - 4
Bandlepipes13:32PR2%WR58,3% - 5
Mikael's Blessing13:44PR1%WR44,7% - 6
Frozen Heart15:12PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 566 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR50%WR51,3%
Font of LifePR76%WR51,4%
Bone PlatingPR69%WR51,7%
Second WindPR5%WR46,9%
ConditioningPR2%WR55,8%
UnflinchingPR70%WR51,5%
OvergrowthPR6%WR52,7%
RevitalizePR1%WR46,3%
Cosmic InsightPR71%WR51,4%
Biscuit DeliveryPR60%WR52,4%
Hextech FlashtraptionPR13%WR49,6%
Magical FootwearPR3%WR51,9%
SHARDY
Adaptive ForcePR54%WR51,7%
Ability HastePR42%WR52,5%
Attack SpeedPR4%WR47,0%
Adaptive ForcePR55%WR52,1%
Health ScalingPR26%WR51,0%
Movement SpeedPR19%WR52,0%
Health ScalingPR79%WR51,3%
HealthPR17%WR53,9%
Tenacity & SlowPR4%WR52,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR63%WR53,3%
Exhaust + FlashPR26%WR48,4%
Flash + HealPR11%WR51,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Thresh wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Sona39 gier38,5%
Seraphine116 gier44,0%
Zilean60 gier45,0%
Janna178 gier46,6%
Pantheon36 gier47,2%
ŁATWE LINIE
Xerath36 gier61,1%
Karma117 gier59,8%
Yuumi109 gier58,7%
Alistar104 gry58,7%
Brand50 gier58,0%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Thresh wygrywa z danym ADC w drużynie.
Xayah94 gry64,9%
Zeri46 gier63,0%
Viktor42 gry61,9%
Varus43 gry58,1%
Lucian106 gier57,5%
NAJSŁABIEJ
Kalista76 gier39,5%
Ezreal97 gier45,4%
Vayne101 gier46,5%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 36 wspólnych gier.
