Organizator: Pedro Henrique Almeida Simão, ul. Przemyska 37B, 80-180 Gdańsk, e-mail: team@leagueverse.pl. Organizator prowadzi działalność nierejestrowaną w rozumieniu art. 5 ustawy z dnia 6 marca 2018 r. – Prawo przedsiębiorców.
Uczestnictwo
W Grind Month bierze udział gracz, który ma w Leagueverse konto połączone z kontem Riot Games przez Riot Sign On, gra na serwerze EUNE lub EUW, ma konto o poziomie co najmniej 50 i przed zapisem rozegrał w bieżącym sezonie, liczonym od 8 stycznia 2026 roku, co najmniej 50 gier w kolejce Ranked Solo/Duo. Remake i gra zakończona wcześniejszą kapitulacją nie są liczone. Liczbę gier odczytujemy z Riot Games w chwili zapisu.
Jedna osoba gra na jednym koncie. Konto wskazane w chwili zapisu jest kontem, z którego liczą się gry przez cały miesiąc. Zmiana konta w trakcie trwania wydarzenia nie jest możliwa, a zapis nie przenosi się na inne konto.
Udział jest dobrowolny i bezpłatny. Udział w wydarzeniu nie jest warunkiem korzystania z pozostałych funkcji serwisu.
Okres
Drabinka trwa od 5 listopada 2026 roku, godz. 00:01, do 2 grudnia 2026 roku, godz. 23:59. Wszystkie godziny podane w regulaminie są czasem lokalnym w Polsce, czyli czasem środkowoeuropejskim (CET, UTC+1).
Miesiąc dzieli się na cztery tygodnie liczone od startu drabinki: tydzień 1 od 5 do 11 listopada, tydzień 2 od 12 do 18 listopada, tydzień 3 od 19 do 25 listopada, tydzień 4 od 26 listopada do 2 grudnia.
Tabela odświeża się po każdej synchronizacji meczów. Gry pojawiają się w tabeli z opóźnieniem do godziny od zakończenia meczu.
Zapisy
Wejście do drabinki jest bezpłatne i nie wymaga kredytów. Zapisy trwają od dnia publikacji tego regulaminu do 18 listopada 2026 roku do godz. 23:59. Po tej dacie do drabinki nie można dołączyć.
Zapis na listę oczekujących na daną edycję oznacza dołączenie do tej edycji w dniu otwarcia jej zapisów, na warunkach tego regulaminu. O dołączeniu informujemy wiadomością e-mail.
Konto, które nie ma jeszcze 50 gier, zostaje na liście i dołącza automatycznie, zwykle w ciągu godziny od 50. gry, jeżeli zapisy są otwarte. Punkty i przyrost LP liczą się od chwili dołączenia. Konto, które nie osiągnie 50 gier przed zamknięciem zapisów, zostaje na liście na kolejną edycję.
Punktacja
Każda wygrana gra daje +2 punkty, każda przegrana −1 punkt. Wynik nigdy nie spada poniżej 0: przegrana przy wyniku 0 nie zmienia nic.
Liczą się wyłącznie gry w kolejce Ranked Solo/Duo, które trwały dłużej niż 5 minut, zakończyły się po zapisie i zakończyły się w okresie wydarzenia. Remake i gra zakończona wcześniejszą kapitulacją nie liczą się. O tym, czy gra mieści się w okresie, decyduje moment jej zakończenia, nie rozpoczęcia.
Przy równej liczbie punktów o miejscu decydują kolejno: większy przyrost LP w trakcie miesiąca, większa liczba wygranych, wyższy procent wygranych, wcześniejszy zapis. Miejsca nie są dzielone.
Najlepszy wynik tygodnia dostaje kartę podarunkową Kinguin o wartości 23 EUR (około 100 zł). Jeden gracz wygrywa tydzień najwyżej raz w całym wydarzeniu: jeżeli tydzień wygrywa osoba, która wygrała już wcześniejszy tydzień, nagrodę przejmuje następny wynik w tym tygodniu. Tydzień, w którym nikt nie zdobył punktu, nie ma zwycięzcy.
Nagrody
- 1. miejsce – mysz HyperX Pulsefire Haste 2 Mini Wireless.
- 2. miejsce – mysz ROG Harpe Mini Core w kolorze czarnym.
- 3. miejsce – karta podarunkowa Kinguin o wartości 35 EUR (około 150 zł).
- Zwycięzca każdego z czterech tygodni – karta podarunkowa Kinguin o wartości 23 EUR (około 100 zł).
Organizatorem Grind Month jest Pedro Henrique Almeida Simão (dalej: Organizator). Nagrody za 3. miejsce i dla zwycięzców tygodni funduje Kinguin Digital Limited (dalej: Kinguin). Kinguin nie jest organizatorem Grind Month i nie odpowiada za jego przebieg, wybór zwycięzców ani wydanie nagród.
Zwycięzców wyłaniamy wyłącznie na podstawie punktów zdobytych w grach Ranked Solo/Duo według zasad punktacji z §4. Wyniki nie zależą od przypadku.
Udział jest bezpłatny i nie wymaga zakupu żadnych towarów ani usług.
Karty Kinguin to cyfrowe karty podarunkowe o wartości 35 EUR i 23 EUR, do wykorzystania na www.kinguin.net zgodnie z Regulaminem kart podarunkowych Kinguin, który jest załącznikiem do tego regulaminu. Kod karty jest jednorazowy: po wpisaniu na kinguin.net jego wartość trafia na saldo konta, które można wydać w kilku zakupach. Kod trzeba wpisać do daty ważności podanej razem z nim (6 miesięcy od przekazania kodów Organizatorowi); po tej dacie kod wygasa bez rekompensaty. Nagrody nie można wymienić na gotówkę ani na inną nagrodę, a prawa do nagrody nie można przenieść na inną osobę.
Karty Kinguin są przyznawane w euro. Kwoty w złotych podane przy nagrodach, na stronie Grind Month i w naszych wiadomościach to przybliżona równowartość z chwili uzgadniania nagród z Kinguin (listopad 2026): 35 EUR to wtedy około 150 zł, a 23 EUR około 100 zł. Wartość karty w złotych zmienia się razem z kursem euro, a różnica kursowa nie jest wyrównywana.
Kartę przekazujemy kodem w wiadomości prywatnej na Discordzie, razem z datą ważności, w ciągu 30 dni od ogłoszenia wyników tygodnia albo wyników końcowych. Kartę może wykorzystać osoba, która spełnia wymagania regulaminu kinguin.net, w tym wymagania wieku; osoba niepełnoletnia tylko za zgodą opiekuna prawnego, jeżeli wymaga tego prawo.
Jeżeli karty Kinguin nie da się przyznać z przyczyn niezależnych od Organizatora, Organizator przyzna w jej miejsce nagrodę o tej samej wartości.
Nagrody rzeczowe wysyłamy paczkomatem InPost na terenie Polski. Zwycięzca ma 14 dni od ogłoszenia wyników na odebranie nagrody: w tym czasie podaje adres wysyłki w wiadomości prywatnej. Adresu nie przechowujemy po nadaniu przesyłki.
Warunkiem odebrania nagrody jest kontakt z organizatorem: adres e-mail przypisany do konta musi działać, a zwycięzca musi być dostępny na serwerze Discord Leagueverse. Przed wydaniem nagrody Organizator może poprosić zwycięzcę o potwierdzenie tożsamości w rozmowie głosowej na tym serwerze albo o rozegranie jednej gry rankingowej na transmisji na żywo. Nagroda nieodebrana w terminie przechodzi na kolejne miejsce w tabeli.
Nagrody nie podlegają wymianie na gotówkę. Podatek od nagród, jeżeli jest należny, rozlicza Organizator.
Administratorem danych osobowych uczestników jest Organizator. Kinguin nie przetwarza danych osobowych uczestników. Reklamacje dotyczące Grind Month przyjmujemy pod adresem team@leagueverse.pl.
Uczciwość gry
Organizator sprawdza ręcznie wyniki odstające: procent wygranych powyżej 80 po co najmniej 20 grach oraz awans o pełną dywizję w ciągu jednego tygodnia. Sprawdzenie polega na przejrzeniu historii gier dostępnej w serwisie.
Gra na cudzym koncie, udostępnianie konta, umawianie wyników, celowe przegrywanie oraz korzystanie z oprogramowania wspomagającego grę oznaczają dyskwalifikację. Gra na koncie pobocznym przez gracza, którego inne konto ma w tym lub poprzednim splicie rangę wyższą o co najmniej jeden tier, również oznacza dyskwalifikację. Jeżeli oba konta są połączone z tym samym kontem w serwisie, serwis nie przyjmuje zapisu konta o niższej randze. Dyskwalifikacja usuwa uczestnika z tabeli i pozbawia go prawa do nagrody.
Uczestnik przestrzega Warunków korzystania z usług i zasad postępowania Riot Games. Wymaga tego regulamin serwisu Leagueverse (§10), który obowiązuje każdego uczestnika od zapisu. Naruszenie tych zasad w grach liczonych w wydarzeniu, w tym boosting i udostępnianie konta, jest naruszeniem niniejszego regulaminu. Ten ustęp i ustęp o duo boostingu dodano 6 listopada 2026 roku, żeby zapisać wprost w regulaminie wydarzenia zasadę, która obowiązywała w serwisie już przed rozpoczęciem wydarzenia.
Organizator może również wyłączyć z nagród konto, które wykazuje wzorce typowe dla kont grających wyraźnie poniżej poziomu właściciela (tzw. smurfów). Wzorce to: (1) ponad 75 procent wygranych w co najmniej 20 grach rankingowych bieżącego splitu; (2) awans o co najmniej 800 LP, czyli dwa tiery, w ciągu 7 dni; (3) średnio co najmniej 1500 złota przewagi nad przeciwnikiem z linii w 15. minucie, w co najmniej 10 grach bieżącego splitu; (4) brak gier rankingowych w 12 miesiącach przed rozpoczęciem bieżącego splitu. Decyzja wymaga co najmniej dwóch wzorców jednocześnie i sprawdzenia historii gier. Konto gra wtedy dalej w tabeli z dopiskiem „Poza nagrodami”. Decyzję z podaniem spełnionych wzorców organizator ogłasza na serwerze Discord Leagueverse, a po rozpatrzeniu odwołania jest ona ostateczna.
Duo boosting to gra w premade z osobą, która gra na cudzym koncie albo na koncie wyraźnie poniżej swojego poziomu. Riot Games zakazuje boostingu i udostępniania kont, więc duo boosting narusza zasady Riot Games i ten regulamin. Skutek jest łagodniejszy niż dyskwalifikacja: gry rozegrane w takim premade nie liczą się do wyniku. Organizator ustala duo boosting na podstawie historii gier kont partnera z premade, gdy spełniony jest co najmniej jeden z warunków: (1) w grach z uczestnikiem partner gra championami, których to konto zwykle nie gra, z wynikami wyraźnie lepszymi niż zwykle na tym koncie; (2) ta sama osoba gra z uczestnikiem na kolejnych kontach; (3) konto partnera wykazuje co najmniej dwa wzorce smurfa opisane wyżej. Postanowienie obejmuje gry rozegrane od rozpoczęcia wydarzenia. Od ogłoszenia decyzji do chwili, w której uczestnik potwierdzi organizatorowi na piśmie, że nie będzie grać w premade z duo boostingiem, jego gry nie liczą się do wyniku. Uczestnik, który po ogłoszeniu decyzji ponownie gra w premade z duo boostingiem, zostaje zdyskwalifikowany.
Decyzję o dyskwalifikacji, o grze poza nagrodami albo o grach, które nie liczą się do wyniku, podejmuje organizator i ogłasza ją na serwerze Discord Leagueverse. Uczestnik ma 48 godzin od ogłoszenia na odwołanie się w wiadomości prywatnej do organizatora. Rozpatrzenie odwołania kończy sprawę.
Organizator może odwołać wydarzenie przed jego startem.
Zmiany regulaminu
W trakcie edycji organizator może zmienić regulamin wyłącznie po to, żeby przeciwdziałać nieuczciwej grze, której regulamin nie przewidział. Zmiana nie zmniejsza nagród i nie zmienia punktacji gier rozegranych uczciwie.
Organizator ogłasza zmianę na stronie regulaminu i na serwerze Discord Leagueverse, z datą wprowadzenia. Uczestnik, który nie akceptuje zmiany, może zrezygnować z udziału, pisząc do organizatora. Pozostałe zmiany obowiązują od kolejnej edycji.
Załącznik: Regulamin kart podarunkowych Kinguin
Treść regulaminu kart podarunkowych Kinguin (Kinguin Gift Card Terms), o którym mowa w §5. Obowiązuje zwycięzców, którzy otrzymali karty Kinguin w Grind Month.
1. Postanowienia ogólne. Ten regulamin określa zasady korzystania z cyfrowych kart podarunkowych Kinguin (dalej: Karty), wydawanych przez Kinguin Digital Limited z siedzibą pod adresem 5/F Chung Nam Building, 1 Lockhart Road, Wan Chai, Hongkong (dalej: Kinguin) i przyznawanych jako nagrody w konkursach i turniejach organizowanych przez inne podmioty. Karty są przekazywane bezpłatnie i nie są przedmiotem sprzedaży.
2. Realizacja. Kartę można zrealizować wyłącznie na platformie dostępnej pod adresem www.kinguin.net (dalej: Platforma), na zakup produktów oferowanych na Platformie, zgodnie z instrukcją przekazaną razem z kodem. Karta jest jednorazowa: jej kod można wpisać tylko raz. Po wpisaniu kodu wartość Karty trafia na saldo konta użytkownika na Platformie i można ją wydać w kilku zakupach. Jeżeli cena zakupu jest wyższa niż saldo, różnicę trzeba zapłacić inną metodą płatności dostępną na Platformie. Jeżeli Platforma pokazuje ceny w innej walucie niż waluta Karty, wartość Karty przelicza się po kursie stosowanym przez Platformę w chwili realizacji. Do realizacji Karty potrzebne jest konto użytkownika na Platformie i akceptacja regulaminu Platformy, który obowiązuje przy każdym zakupie opłaconym Kartą. W razie sprzeczności w sprawach dotyczących Kart pierwszeństwo ma ten regulamin.
3. Ważność. Karta jest ważna 6 miesięcy od dnia przekazania kodu przez Kinguin organizatorowi konkursu albo turnieju. Dokładna data ważności jest podawana razem z kodem. Po tej dacie kod zostaje automatycznie dezaktywowany, nie można go zrealizować, a jego wartość przepada bez rekompensaty.
4. Bez wypłaty w gotówce. Karta nie jest prawnym środkiem płatniczym, nie ma wartości pieniężnej i nie można jej wymienić, zwrócić ani wypłacić w gotówce, w całości ani w części. Reszta nie jest wypłacana w gotówce, a od wartości Karty nie są naliczane odsetki. Kartą nie można zapłacić za inne karty podarunkowe Kinguin.
5. Zakaz przenoszenia i odsprzedaży. Karta jest przeznaczona wyłącznie do osobistego użytku zwycięzcy, któremu ją przyznano. Nie można jej sprzedawać, odsprzedawać, licytować, wymieniać ani w inny sposób przenosić za wynagrodzeniem, ani używać w celach komercyjnych.
6. Bezpieczeństwo kodu. Za zachowanie kodu w tajemnicy odpowiada wyłącznie jego posiadacz. Kinguin nie odpowiada za kod utracony, skradziony, ujawniony lub uszkodzony ani za jego nieuprawnione użycie i nie wymienia takiego kodu.
7. Marketplace. Kinguin prowadzi platformę typu marketplace. Produkty kupowane za Kartę mogą oferować niezależni sprzedawcy i mogą do nich mieć zastosowanie warunki danego sprzedawcy. Niektóre produkty mają ograniczenia wiekowe, terytorialne (blokada regionu) lub dotyczące aktywacji, wskazane na Platformie; posiadacz Karty sprawdza je przed zakupem. Zwrot za zakup opłacony Kartą następuje w formie innej niż gotówka, w zakresie, w jakim pozwala na to obowiązujące prawo.
8. Uprawnione osoby. Kartę może zrealizować wyłącznie osoba, która spełnia wymagania wieku i inne wymagania regulaminu Platformy (osoba niepełnoletnia tylko za zgodą opiekuna prawnego, jeżeli wymaga tego prawo). Karty nie mogą realizować osoby objęte sankcjami ani osoby z terytoriów objętych sankcjami całościowymi.
9. Nadużycia. Kinguin może odmówić realizacji, zablokować albo anulować bez rekompensaty Kartę uzyskaną, przekazaną lub użytą w sposób nieuczciwy, z naruszeniem tego regulaminu albo regulaminu Platformy lub z naruszeniem prawa.
10. Odpowiedzialność. Kinguin nie jest organizatorem konkursu ani turnieju, w którym przyznano Kartę, i nie odpowiada za jego przebieg ani za przyznanie nagród. Odpowiedzialność Kinguin w związku z Kartą jest ograniczona do jej wartości nominalnej. Ten regulamin nie wyłącza ani nie ogranicza odpowiedzialności ani praw konsumenta, których nie można wyłączyć ani ograniczyć na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
11. Kontakt. Pytania dotyczące Kart można kierować do obsługi klienta Kinguin pod adresem help@kinguin.net.
Znaki towarowe
Grind Month to wydarzenie społeczności Leagueverse. To nie jest oficjalne wydarzenie Riot Games ani LoL Esports. League of Legends i Riot Games są znakami towarowymi Riot Games, Inc.