01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR66%WR48,8%3:32
Hextech AlternatorPR26%WR51,3%4:57
Vampiric ScepterPR4%WR—4:30
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 917 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:59.
PR13%WR50,0%
PR13%WR48,6%
PR12%WR51,4%
PR5%WR43,3%
PR5%WR—
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Gunblade11:56PR81%WR50,0% - 2
Stormsurge11:26PR11%WR50,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 195 grach. PR liczymy ze wszystkich 573 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR76%WR51,1%
Sudden ImpactPR76%WR50,9%
Grisly MementosPR71%WR51,0%
Sixth SensePR6%WR48,5%
Ultimate HunterPR76%WR51,0%
OvergrowthPR74%WR48,8%
Second WindPR64%WR48,0%
Bone PlatingPR14%WR57,7%
UnflinchingPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR49,7%
Attack SpeedPR1%WR—
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR95%WR49,8%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR84%WR49,4%
HealthPR14%WR51,9%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR88%WR50,7%
Flash + TeleportPR8%WR44,2%
Teleport + IgnitePR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Akali wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yone36 gier55,6%
