TOP

AKALI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Akali najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,6%
573 gry w próbce
PICK RATE
2,4%
gier na tej randze
BAN RATE
13,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Akali bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR76%WR51,1%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR88%WR50,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Five Point StrikeE: Shuriken FlipW: Twilight ShroudPR98%WR49,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 573 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR66%WR48,8%3:32
  • Hextech AlternatorPR26%WR51,3%4:57
  • Vampiric ScepterPR4%WR—4:30
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 917 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:59.
  • Amplifying TomePR13%WR50,0%
  • Amplifying TomePR13%WR48,6%
  • Hextech AlternatorPR12%WR51,4%
  • BootsAmplifying TomePR5%WR43,3%
  • BootsHextech AlternatorPR5%WR—
  • Amplifying TomeDark SealPR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hextech Gunblade11:56PR81%WR50,0%
    2. 2Stormsurge11:26PR11%WR50,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR85%WR50,4%13:48

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Five Point StrikeE: Shuriken FlipW: Twilight ShroudPR98%WR49,9%
Q: Five Point StrikeW: Twilight ShroudE: Shuriken FlipPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QFive Point StrikeQQQQQ
WTwilight ShroudWWWWW
EShuriken FlipEEEEE
RPerfect ExecutionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR34%WR56,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR75%WR49,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 195 grach. PR liczymy ze wszystkich 573 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 573 GRY
DominationPR77%WR51,1%
KEYSTONEElectrocutePR76%WR51,1%
albo ConquerorPR22%WR43,5%
  • Sudden ImpactPR76%WR50,9%
  • Grisly MementosPR71%WR51,0%
  • Sixth SensePR6%WR48,5%
  • Ultimate HunterPR76%WR51,0%
ResolvePR78%WR49,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR74%WR48,8%
  • Second WindPR64%WR48,0%
  • Bone PlatingPR14%WR57,7%
  • UnflinchingPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR49,7%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR49,8%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Health ScalingPR84%WR49,4%
  • HealthPR14%WR51,9%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR88%WR50,7%
  • Flash + TeleportPR8%WR44,2%
  • Teleport + IgnitePR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Akali wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Yone36 gier55,6%