01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR40%WR45,8%4:53
PickaxePR35%WR49,1%4:40
CullPR10%WR49,3%3:13
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 863 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:54.
PR12%WR55,0%
PR12%WR45,5%
PR10%WR53,0%
PR10%WR48,4%
PR6%WR41,0%
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector10:50PR77%WR46,7% - 2
Kraken Slayer11:09PR10%WR46,2% - 3
Hubris9:49PR8%WR47,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
BloodthirsterPR4%WR—
Guardian AngelPR3%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 50 grach. PR liczymy ze wszystkich 655 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR93%WR46,7%
Presence of MindPR91%WR46,6%
TriumphPR2%WR—
Legend: AlacrityPR91%WR46,5%
Legend: BloodlinePR3%WR—
Cut DownPR64%WR44,0%
Coup de GracePR29%WR52,4%
Gathering StormPR54%WR43,6%
Absolute FocusPR53%WR44,1%
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR46,9%
Adaptive ForcePR4%WR—
Adaptive ForcePR100%WR46,9%
HealthPR64%WR44,3%
Health ScalingPR35%WR50,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR48,0%
Flash + TeleportPR9%WR42,4%
Exhaust + FlashPR9%WR45,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Akshan wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yone31 gier45,2%
Syndra35 gier48,6%
ŁATWE LINIE
Ahri38 gier55,3%
Locke30 gier53,3%
