MID

AKSHAN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Akshan gra najczęściej na midzie. Top (131 gier) i ADC (91 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,9%
655 gier w próbce
PICK RATE
2,7%
gier na tej randze
BAN RATE
3,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Akshan bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR93%WR46,7%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR48,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: AvengerangE: Heroic SwingW: Going RoguePR98%WR47,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 655 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR40%WR45,8%4:53
  • PickaxePR35%WR49,1%4:40
  • CullPR10%WR49,3%3:13
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 863 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:54.
  • Long SwordPR12%WR55,0%
  • PickaxePR12%WR45,5%
  • Long SwordPR10%WR53,0%
  • Serrated DirkPR10%WR48,4%
  • BootsSerrated DirkPR6%WR41,0%
  • CullPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1The Collector10:50PR77%WR46,7%
    2. 2Kraken Slayer11:09PR10%WR46,2%
    3. 3Hubris9:49PR8%WR47,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR64%WR47,5%12:49
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • BloodthirsterPR4%WR—
  • Guardian AngelPR3%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: AvengerangE: Heroic SwingW: Going RoguePR98%WR47,1%
E: Heroic SwingQ: AvengerangW: Going RoguePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QAvengerangQQQQQ
WGoing RogueWWWWW
EHeroic SwingEEEEE
RComeuppanceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR68,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR37%WR50,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 50 grach. PR liczymy ze wszystkich 655 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 655 GIER
PrecisionPR93%WR46,6%
KEYSTONEPress the AttackPR93%WR46,7%
albo ElectrocutePR6%WR51,2%
  • Presence of MindPR91%WR46,6%
  • TriumphPR2%WR—
  • Legend: AlacrityPR91%WR46,5%
  • Legend: BloodlinePR3%WR—
  • Cut DownPR64%WR44,0%
  • Coup de GracePR29%WR52,4%
SorceryPR54%WR43,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR54%WR43,6%
  • Absolute FocusPR53%WR44,1%

SHARDY

  • Attack SpeedPR96%WR46,9%
  • Adaptive ForcePR4%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR46,9%
  • HealthPR64%WR44,3%
  • Health ScalingPR35%WR50,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR81%WR48,0%
  • Flash + TeleportPR9%WR42,4%
  • Exhaust + FlashPR9%WR45,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Akshan wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Yone31 gier45,2%
  • Syndra35 gier48,6%

ŁATWE LINIE

  • Ahri38 gier55,3%
  • Locke30 gier53,3%