01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR60%WR48,6%4:46
KindlegemPR23%WR49,8%6:47
Null-Magic MantlePR6%WR45,6%5:10
PIERWSZY POWRÓT
4:51z ok. 687 golda
Połowa graczy wraca między 3:44 a 7:20.
PR11%WR40,7%
PR11%WR52,6%
PR11%WR53,4%
PR7%WR40,0%
PR7%WR58,4%
PR6%WR52,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:50PR51%WR49,3% - 2
Zeke's Convergence13:52PR31%WR50,6% - 3
Knight's Vow15:22PR3%WR32,4% - 4
Shurelya's Battlesong13:19PR3%WR56,3% - 5
Bandlepipes13:38PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 081 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR65%WR48,8%
Font of LifePR65%WR48,4%
DemolishPR2%WR—
Bone PlatingPR61%WR46,7%
Second WindPR4%WR76,6%
ConditioningPR2%WR—
UnflinchingPR62%WR48,1%
OvergrowthPR4%WR61,4%
RevitalizePR2%WR—
Hextech FlashtraptionPR54%WR48,4%
Cosmic InsightPR53%WR48,0%
Biscuit DeliveryPR4%WR52,5%
SHARDY
Ability HastePR92%WR47,6%
Adaptive ForcePR6%WR57,1%
Attack SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR69%WR46,3%
Movement SpeedPR26%WR54,9%
Adaptive ForcePR5%WR50,9%
Health ScalingPR74%WR46,5%
HealthPR22%WR56,4%
Tenacity & SlowPR5%WR48,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR56%WR48,8%
Exhaust + FlashPR23%WR48,6%
Flash + HealPR21%WR48,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Alistar wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Karma35 gier37,1%
Thresh104 gry41,3%
Janna41 gier41,5%
Pyke38 gier47,4%
Milio44 gry47,7%
ŁATWE LINIE
Nautilus59 gier59,3%
Senna32 gry53,1%
Leona70 gier52,9%
Lulu55 gier49,1%
Nami55 gier49,1%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Alistar wygrywa z danym ADC w drużynie.
Twitch33 gry57,6%
Kai'Sa93 gry55,9%
Yasuo44 gry54,5%
Tristana79 gier54,4%
Smolder52 gry53,8%
NAJSŁABIEJ
Caitlyn67 gier41,8%
Samira49 gier42,9%
Jhin96 gier45,8%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
