JUNGLE

AMUMU Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Amumu najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support.

TIER
S
liczony z win rate
WIN RATE
52,9%
818 gier w próbce
PICK RATE
3,4%
gier na tej randze
BAN RATE
2,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Amumu bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR81%WR52,0%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Ultimate Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR52,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: TantrumQ: Bandage TossW: DespairPR78%WR53,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 818 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR36%WR55,2%3:59
  • Amplifying TomePR22%WR50,3%3:23
  • Bami's CinderPR17%WR46,0%4:03
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 1 083 golda

Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:13.
  • Fated AshesPR16%WR59,2%
  • Haunting GuisePR9%WR47,3%
  • Bami's CinderPR6%WR47,1%
  • Amplifying TomePR6%WR56,3%
  • BootsFated AshesPR5%WR50,0%
  • Ruby CrystalAmplifying TomePR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment11:18PR77%WR53,6%
    2. 2Sunfire Aegis11:24PR19%WR50,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR58%WR54,9%13:15

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: TantrumQ: Bandage TossW: DespairPR78%WR53,4%
E: TantrumW: DespairQ: Bandage TossPR14%WR54,3%
Q: Bandage TossE: TantrumW: DespairPR4%WR34,4%
W: DespairE: TantrumQ: Bandage TossPR3%WR—

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBandage TossQQQQQ
WDespairWWWWW
ETantrumEEEEE
RCurse of the Sad MummyRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR74,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR49%WR51,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 78 grach. PR liczymy ze wszystkich 818 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 818 GIER
PrecisionPR81%WR52,1%
KEYSTONEConquerorPR81%WR52,0%
albo AftershockPR18%WR54,5%
  • TriumphPR81%WR52,0%
  • Legend: HastePR80%WR52,0%
  • Last StandPR79%WR51,9%
DominationPR80%WR52,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR79%WR52,2%
  • Cheap ShotPR78%WR52,2%

SHARDY

  • Attack SpeedPR64%WR51,9%
  • Adaptive ForcePR34%WR53,7%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR53,0%
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Movement SpeedPR1%WR—
  • Health ScalingPR97%WR52,6%
  • HealthPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR52,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Amumu wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Viego40 gier42,5%
  • Kayn38 gier47,4%
  • Wukong34 gry61,8%

ŁATWE MATCHUPY

  • Cho'Gath30 gier73,3%
  • Master Yi35 gier62,9%
  • Kha'Zix32 gry62,5%