01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR36%WR55,2%3:59
Amplifying TomePR22%WR50,3%3:23
Bami's CinderPR17%WR46,0%4:03
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 1 083 golda
Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:13.
PR16%WR59,2%
PR9%WR47,3%
PR6%WR47,1%
PR6%WR56,3%
PR5%WR50,0%
PR3%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment11:18PR77%WR53,6% - 2
Sunfire Aegis11:24PR19%WR50,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 78 grach. PR liczymy ze wszystkich 818 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR81%WR52,0%
TriumphPR81%WR52,0%
Legend: HastePR80%WR52,0%
Last StandPR79%WR51,9%
Ultimate HunterPR79%WR52,2%
Cheap ShotPR78%WR52,2%
SHARDY
Attack SpeedPR64%WR51,9%
Adaptive ForcePR34%WR53,7%
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR97%WR53,0%
Health ScalingPR2%WR—
Movement SpeedPR1%WR—
Health ScalingPR97%WR52,6%
HealthPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR52,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Amumu wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Viego40 gier42,5%
Kayn38 gier47,4%
Wukong34 gry61,8%
ŁATWE MATCHUPY
Cho'Gath30 gier73,3%
Master Yi35 gier62,9%
Kha'Zix32 gry62,5%
