SUPPORT

AMUMU Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Amumu najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
128 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
2,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Amumu bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT21:34Locket of the Iron SolariPR23%WR—

RUNY

AftershockPR85%WR51,4%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Ultimate Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR48,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: TantrumQ: Bandage TossW: DespairPR58%WR50,0%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 128 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR55%WR49,3%4:56
  • KindlegemPR20%WR—6:04
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:43z ok. 612 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:33.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT21:34Locket of the Iron SolariPR23%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Zeke's Convergence12:40PR55%WR48,6%
      2. 2Locket of the Iron Solari13:17PR20%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR54%WR47,8%14:01

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: TantrumQ: Bandage TossW: DespairPR58%WR50,0%
    Q: Bandage TossE: TantrumW: DespairPR38%WR49,0%
    E: TantrumW: DespairQ: Bandage TossPR3%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QBandage TossQQQ
    WDespairW
    ETantrumEEEEE
    RCurse of the Sad MummyRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR55,8%

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 43 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 128 GIER
    ResolvePR87%WR51,4%
    KEYSTONEAftershockPR85%WR51,4%
    albo ElectrocutePR5%WR—
    albo ConquerorPR5%WR—
    • Font of LifePR86%WR50,9%
    • Bone PlatingPR80%WR50,5%
    • Second WindPR5%WR—
    • UnflinchingPR78%WR50,0%
    • OvergrowthPR9%WR—
    DominationPR88%WR51,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Ultimate HunterPR88%WR51,8%
    • Cheap ShotPR83%WR49,1%
    • Sudden ImpactPR3%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR85%WR51,4%
    • Ability HastePR11%WR—
    • Attack SpeedPR4%WR—
    • Adaptive ForcePR87%WR48,6%
    • Health ScalingPR8%WR—
    • Movement SpeedPR5%WR—
    • Health ScalingPR88%WR47,3%
    • HealthPR11%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR70%WR48,9%
    • Exhaust + FlashPR23%WR—
    • Flash + HealPR7%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Amumu wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Amumu wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.