01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR55%WR49,3%4:56
KindlegemPR20%WR—6:04
PIERWSZY POWRÓT
4:43z ok. 612 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:33.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT21:34
Locket of the Iron SolariPR23%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Zeke's Convergence12:40PR55%WR48,6% - 2
Locket of the Iron Solari13:17PR20%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 43 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR85%WR51,4%
Font of LifePR86%WR50,9%
Bone PlatingPR80%WR50,5%
Second WindPR5%WR—
UnflinchingPR78%WR50,0%
OvergrowthPR9%WR—
Ultimate HunterPR88%WR51,8%
Cheap ShotPR83%WR49,1%
Sudden ImpactPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR85%WR51,4%
Ability HastePR11%WR—
Attack SpeedPR4%WR—
Adaptive ForcePR87%WR48,6%
Health ScalingPR8%WR—
Movement SpeedPR5%WR—
Health ScalingPR88%WR47,3%
HealthPR11%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR48,9%
Exhaust + FlashPR23%WR—
Flash + HealPR7%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Amumu wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Amumu wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
