01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR28%WR51,1%4:23
Serrated DirkPR22%WR52,1%4:42
B. F. SwordPR19%WR52,1%4:52
PIERWSZY POWRÓT
4:49z ok. 1 107 golda
Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:52.
PR12%WR54,5%
PR11%WR52,8%
PR7%WR53,4%
PR6%WR48,9%
PR4%WR44,3%
PR4%WR54,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector11:16PR44%WR52,1% - 2
Stormrazor11:50PR30%WR52,8% - 3
Hexoptics C4410:42PR21%WR50,2% - 4
Yun Tal Wildarrows11:11PR3%WR47,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
BloodthirsterPR6%WR63,6%
Guardian AngelPR6%WR59,6%
Mercurial ScimitarPR3%WR62,5%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 8. poziomie), następnie E (gotowe na 12.), a W na końcu. R na poziomach 6 i 13.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 131 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 588 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR85%WR51,7%
TriumphPR77%WR52,6%
Absorb LifePR19%WR48,2%
Presence of MindPR3%WR53,7%
Legend: BloodlinePR88%WR52,0%
Legend: AlacrityPR12%WR50,3%
Cut DownPR94%WR51,8%
Coup de GracePR4%WR53,5%
Cash BackPR71%WR52,5%
Triple TonicPR55%WR53,0%
Cosmic InsightPR18%WR51,6%
Magical FootwearPR3%WR46,0%
Biscuit DeliveryPR2%WR41,0%
SHARDY
Attack SpeedPR79%WR51,1%
Adaptive ForcePR21%WR54,3%
Adaptive ForcePR97%WR51,8%
Movement SpeedPR3%WR47,9%
HealthPR72%WR53,2%
Health ScalingPR28%WR48,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR80%WR52,0%
Flash + GhostPR9%WR50,7%
Cleanse + FlashPR6%WR50,0%
Exhaust + FlashPR5%WR48,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Aphelios wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Samira36 gier44,4%
Zeri38 gier47,4%
Ezreal60 gier50,0%
Draven50 gier50,0%
Jinx156 gier50,6%
ŁATWE LINIE
Lucian44 gry61,4%
Xayah40 gier60,0%
Miss Fortune50 gier60,0%
Caitlyn147 gier55,8%
Twitch76 gier55,3%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Aphelios wygrywa z danym supportem w drużynie.
Lux34 gry70,6%
Nautilus61 gier60,7%
Soraka50 gier60,0%
Blitzcrank65 gier60,0%
Leona60 gier58,3%
NAJSŁABIEJ
Swain33 gry30,3%
Janna76 gier42,1%
Pyke43 gry44,2%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
