MID

AZIR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Azir gra najczęściej na midzie. Top (146 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,1%
336 gier w próbce
PICK RATE
1,4%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Azir bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:22Nashor's ToothPR90%WR47,7%
  2. 2. PRZEDMIOT20:22ShadowflamePR63%WR53,3%

RUNY

Press the AttackPR49%WR47,6%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Manaflow Band
  • Gathering Storm

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR76%WR45,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Arise!Q: Conquering SandsE: Shifting SandsPR99%WR46,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 336 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR48%WR54,3%4:31
  • Amplifying TomePR24%WR36,7%3:19
  • Recurve BowPR20%WR41,2%3:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:38z ok. 1 009 golda

Połowa graczy wraca między 3:52 a 6:22.
  • Blasting WandPR16%WR38,2%
  • Recurve BowPR9%WR48,4%
  • Blasting WandDaggerPR7%WR—
  • Amplifying TomePR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:22Nashor's ToothPR90%WR47,7%
  2. 2. PRZEDMIOT20:22ShadowflamePR63%WR53,3%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Nashor's Tooth11:22PR90%WR47,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR80%WR47,4%13:55

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Arise!Q: Conquering SandsE: Shifting SandsPR99%WR46,5%
Q: Conquering SandsW: Arise!E: Shifting SandsPR1%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QConquering SandsQQQQQ
WArise!WWWWW
EShifting SandsEEEEE
REmperor's DivideRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR75,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR72%WR49,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 68 grach. PR liczymy ze wszystkich 336 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 336 GIER
PrecisionPR91%WR45,8%
KEYSTONEPress the AttackPR49%WR47,6%
albo Lethal TempoPR40%WR45,1%
albo Hail of BladesPR5%WR—
  • Presence of MindPR85%WR45,1%
  • TriumphPR5%WR—
  • Absorb LifePR2%WR—
  • Legend: AlacrityPR90%WR45,9%
  • Cut DownPR84%WR46,6%
  • Coup de GracePR5%WR—
  • Last StandPR2%WR—
SorceryPR54%WR45,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR41%WR43,2%
  • Gathering StormPR32%WR45,3%
  • ScorchPR17%WR43,9%
  • TranscendencePR10%WR45,5%
  • Absolute FocusPR7%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR45,9%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR46,5%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR76%WR48,0%
  • HealthPR22%WR41,3%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR76%WR45,5%
  • Flash + IgnitePR12%WR37,5%
  • Exhaust + FlashPR7%WR—
  • Flash + BarrierPR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Azir wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.