01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR60%WR48,8%3:56
Winged MoonplatePR19%WR45,5%5:03
KindlegemPR8%WR56,3%4:55
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 717 golda
Połowa graczy wraca między 3:33 a 6:33.
PR15%WR39,1%
PR11%WR47,5%
PR7%WR40,3%
PR5%WR59,5%
PR5%WR56,1%
PR4%WR42,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dead Man's Plate14:24PR62%WR48,2% - 2
Locket of the Iron Solari11:51PR18%WR53,4% - 3
Hextech Rocketbelt11:33PR5%WR48,9% - 4
Mikael's Blessing11:42PR3%WR— - 5
Liandry's Torment14:36PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 900 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR91%WR49,0%
Cheap ShotPR89%WR48,9%
Taste of BloodPR2%WR—
Deep WardPR87%WR49,3%
Grisly MementosPR2%WR—
Sixth SensePR2%WR—
Treasure HunterPR54%WR50,7%
Relentless HunterPR35%WR45,4%
Ultimate HunterPR2%WR—
Magical FootwearPR62%WR49,0%
Jack Of All TradesPR37%WR47,6%
Cosmic InsightPR25%WR53,1%
Biscuit DeliveryPR3%WR—
Cash BackPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR48,5%
Adaptive ForcePR6%WR42,0%
Ability HastePR4%WR69,7%
Movement SpeedPR69%WR48,9%
Adaptive ForcePR27%WR47,8%
Health ScalingPR3%WR—
Health ScalingPR59%WR50,0%
HealthPR37%WR47,0%
Tenacity & SlowPR3%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR47,3%
Flash + HealPR18%WR51,2%
Exhaust + FlashPR11%WR55,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Bard wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Milio38 gier42,1%
Janna37 gier43,2%
Nautilus56 gier44,6%
Senna31 gier45,2%
Leona42 gry45,2%
ŁATWE LINIE
Lulu57 gier61,4%
Nami74 gry56,8%
Karma37 gier54,1%
Pyke33 gry48,5%
Thresh86 gier45,3%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Bard wygrywa z danym ADC w drużynie.
Twitch34 gry55,9%
Jhin98 gier52,0%
Jinx54 gry51,9%
Ezreal80 gier51,2%
NAJSŁABIEJ
Tristana46 gier32,6%
Caitlyn122 gry40,2%
Smolder39 gier46,2%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
