01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Hearthbound AxePR40%WR53,1%5:07
RectrixPR26%WR50,0%4:02
Recurve BowPR24%WR61,7%3:51
PIERWSZY POWRÓT
4:07z ok. 1 065 golda
Połowa graczy wraca między 3:37 a 5:53.
PR13%WR58,8%
PR7%WR55,6%
PR7%WR53,5%
PR6%WR56,4%
PR5%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:29PR91%WR54,5% - 2
Yun Tal Wildarrows10:21PR5%WR50,0% - 3
Blade of The Ruined King10:59PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 178 grach. PR liczymy ze wszystkich 644 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR43%WR54,3%
TriumphPR100%WR54,0%
Legend: AlacrityPR95%WR54,0%
Legend: BloodlinePR4%WR—
Coup de GracePR93%WR54,1%
Last StandPR5%WR50,0%
Cut DownPR2%WR—
Cash BackPR79%WR54,4%
Triple TonicPR78%WR54,1%
Cosmic InsightPR16%WR52,9%
Magical FootwearPR15%WR54,1%
Biscuit DeliveryPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR90%WR53,4%
Attack SpeedPR10%WR59,7%
Adaptive ForcePR99%WR54,3%
Health ScalingPR70%WR53,0%
HealthPR26%WR58,4%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR54,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Bel'Veth wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
