JUNGLE

BEL'VETH Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Bel'Veth gra prawie tylko w dżungli.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,0%
644 gry w próbce
PICK RATE
2,7%
gier na tej randze
BAN RATE
5,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Bel'Veth bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR43%WR54,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR54,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Void SurgeE: Royal MaelstromW: Above and BelowPR99%WR53,8%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 644 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Hearthbound AxePR40%WR53,1%5:07
  • RectrixPR26%WR50,0%4:02
  • Recurve BowPR24%WR61,7%3:51
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:07z ok. 1 065 golda

Połowa graczy wraca między 3:37 a 5:53.
  • Hearthbound AxePR13%WR58,8%
  • RectrixPR7%WR55,6%
  • Long SwordDaggerPR7%WR53,5%
  • Long SwordPR6%WR56,4%
  • Long SwordHearthbound AxePR5%WR—
  • DaggerRectrixPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Kraken Slayer10:29PR91%WR54,5%
    2. 2Yun Tal Wildarrows10:21PR5%WR50,0%
    3. 3Blade of The Ruined King10:59PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR50%WR54,7%16:02

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Void SurgeE: Royal MaelstromW: Above and BelowPR99%WR53,8%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QVoid SurgeQQQQQ
WAbove and BelowWWWWW
ERoyal MaelstromEEEEE
REndless BanquetRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR76,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR65%WR55,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 178 grach. PR liczymy ze wszystkich 644 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 644 GRY
PrecisionPR100%WR54,0%
KEYSTONEPress the AttackPR43%WR54,3%
albo Lethal TempoPR42%WR52,8%
albo ConquerorPR14%WR57,0%
  • TriumphPR100%WR54,0%
  • Legend: AlacrityPR95%WR54,0%
  • Legend: BloodlinePR4%WR—
  • Coup de GracePR93%WR54,1%
  • Last StandPR5%WR50,0%
  • Cut DownPR2%WR—
InspirationPR95%WR54,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR79%WR54,4%
  • Triple TonicPR78%WR54,1%
  • Cosmic InsightPR16%WR52,9%
  • Magical FootwearPR15%WR54,1%
  • Biscuit DeliveryPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR90%WR53,4%
  • Attack SpeedPR10%WR59,7%
  • Adaptive ForcePR99%WR54,3%
  • Health ScalingPR70%WR53,0%
  • HealthPR26%WR58,4%
  • Tenacity & SlowPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR54,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Bel'Veth wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.