01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR60%WR50,5%4:27
KindlegemPR30%WR50,3%6:10
Null-Magic MantlePR7%WR51,4%5:23
PIERWSZY POWRÓT
4:49z ok. 681 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 7:00.
PR14%WR51,8%
PR12%WR44,1%
PR10%WR47,7%
PR8%WR56,6%
PR7%WR57,7%
PR6%WR46,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:13PR72%WR49,9% - 2
Bandlepipes13:21PR16%WR53,2% - 3
Knight's Vow13:26PR9%WR58,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 24 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 586 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGuardianPR92%WR51,2%
Font of LifePR98%WR50,9%
Bone PlatingPR91%WR51,0%
Second WindPR5%WR45,0%
ConditioningPR2%WR61,1%
UnflinchingPR94%WR50,8%
OvergrowthPR4%WR54,4%
Cosmic InsightPR70%WR50,7%
Biscuit DeliveryPR66%WR50,7%
Magical FootwearPR7%WR56,0%
Approach VelocityPR4%WR52,1%
Hextech FlashtraptionPR2%WR50,0%
Cash BackPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR94%WR50,7%
Ability HastePR5%WR54,7%
Adaptive ForcePR1%WR—
Health ScalingPR88%WR50,6%
Movement SpeedPR10%WR53,3%
Adaptive ForcePR2%WR54,8%
Health ScalingPR87%WR50,7%
HealthPR9%WR52,4%
Tenacity & SlowPR4%WR52,6%
SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR37%WR50,9%
Flash + IgnitePR34%WR48,0%
Flash + HealPR29%WR54,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Braum wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Senna46 gier37,0%
Seraphine38 gier39,5%
Soraka37 gier40,5%
Lulu95 gier47,4%
Blitzcrank75 gier50,7%
ŁATWE LINIE
Karma35 gier62,9%
Yuumi50 gier58,0%
Pyke50 gier56,0%
Janna54 gry53,7%
Milio62 gry53,2%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Braum wygrywa z danym ADC w drużynie.
Twitch58 gier67,2%
Sivir31 gier61,3%
Caitlyn96 gier59,4%
Xayah41 gier58,5%
Aphelios55 gier56,4%
NAJSŁABIEJ
Jhin41 gier34,1%
Miss Fortune36 gier36,1%
Ezreal47 gier40,4%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
