01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR33%WR36,7%5:23
PIERWSZY POWRÓT
4:15z ok. 755 golda
Połowa graczy wraca między 3:05 a 7:16.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:03
Trinity ForcePR79%WR52,8% - 3. PRZEDMIOT26:53
Infinity EdgePR30%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force13:03PR79%WR52,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 91 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR75%WR48,5%
Absolute FocusPR67%WR47,5%
TranscendencePR7%WR—
ScorchPR75%WR48,5%
Cut DownPR70%WR48,4%
Presence of MindPR69%WR49,2%
TriumphPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR74%WR50,7%
Attack SpeedPR26%WR—
Adaptive ForcePR99%WR51,1%
HealthPR91%WR49,4%
Health ScalingPR8%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR73%WR53,0%
Exhaust + FlashPR18%WR—
Flash + TeleportPR8%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Corki wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
