MID

DIANA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Diana najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (110 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,6%
806 gier w próbce
PICK RATE
3,4%
gier na tej randze
BAN RATE
4,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFTarcza z W rośnie mocniej z dodatkowego zdrowia.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR85%WR51,5%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Shield Bash
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR93%WR51,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Crescent StrikeW: Pale CascadeE: Lunar RushPR95%WR50,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 806 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR61%WR49,1%3:15
  • Hextech AlternatorPR17%WR54,5%4:23
  • Blasting WandPR9%WR58,6%4:05
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:09z ok. 857 golda

Połowa graczy wraca między 2:59 a 5:48.
  • Amplifying TomePR13%WR48,1%
  • Hextech AlternatorPR9%WR51,3%
  • Aether WispPR9%WR42,3%
  • Amplifying TomePR9%WR44,9%
  • BootsAmplifying TomePR6%WR54,3%
  • Dark SealPR6%WR51,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stormsurge10:38PR69%WR49,5%
    2. 2Lich Bane11:00PR20%WR52,1%
    3. 3Dusk and Dawn11:02PR4%WR61,3%
    4. 4Hextech Rocketbelt11:00PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR84%WR51,5%12:12

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Crescent StrikeW: Pale CascadeE: Lunar RushPR95%WR50,9%
Q: Crescent StrikeE: Lunar RushW: Pale CascadePR4%WR40,6%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCrescent StrikeQQQQQ
WPale CascadeWWWWW
ELunar RushEEEEE
RMoonfallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR58,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR51,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 101 grach. PR liczymy ze wszystkich 806 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 806 GIER
DominationPR85%WR51,5%
KEYSTONEElectrocutePR85%WR51,5%
albo Stormraider's SurgePR10%WR45,8%
albo ConquerorPR3%WR—
  • Sudden ImpactPR85%WR51,5%
  • Grisly MementosPR81%WR50,8%
  • Sixth SensePR3%WR—
  • Deep WardPR1%WR—
  • Treasure HunterPR79%WR52,1%
  • Ultimate HunterPR3%WR—
  • Relentless HunterPR3%WR—
ResolvePR62%WR52,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Shield BashPR61%WR53,2%
  • Bone PlatingPR60%WR52,5%
  • Second WindPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR96%WR51,0%
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR50,7%
  • Health ScalingPR89%WR49,7%
  • HealthPR11%WR58,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR93%WR51,0%
  • Flash + TeleportPR5%WR41,5%
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Diana wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Yasuo49 gier34,7%
  • Locke36 gier47,2%
  • Ahri54 gry48,1%

ŁATWE LINIE

  • Viktor35 gier62,9%
  • Zed45 gier60,0%
  • Katarina51 gier52,9%