01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR63%WR51,5%4:38
PickaxePR11%WR54,0%4:11
B. F. SwordPR10%WR56,7%4:41
PIERWSZY POWRÓT
4:57z ok. 1 067 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 7:28.
PR12%WR50,0%
PR11%WR55,3%
PR8%WR38,1%
PR6%WR55,7%
PR4%WR45,5%
PR4%WR54,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris9:23PR66%WR53,5% - 2
Bloodthirster11:15PR16%WR44,8% - 3
The Collector10:31PR10%WR45,3% - 4
Hexoptics C449:53PR3%WR56,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Immortal ShieldbowPR7%WR67,8%
BloodthirsterPR5%WR59,0%
Rapid FirecannonPR3%WR65,9%
Hexoptics C44PR2%WR80,6%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 72 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 262 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR87%WR51,1%
Presence of MindPR71%WR49,9%
TriumphPR27%WR53,4%
Legend: AlacrityPR71%WR49,8%
Legend: BloodlinePR27%WR53,7%
Cut DownPR61%WR52,3%
Last StandPR29%WR47,4%
Coup de GracePR8%WR52,4%
Cash BackPR62%WR51,6%
Triple TonicPR32%WR54,0%
Cosmic InsightPR30%WR51,8%
Biscuit DeliveryPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR83%WR51,4%
Adaptive ForcePR17%WR47,8%
Adaptive ForcePR100%WR50,6%
HealthPR91%WR51,0%
Health ScalingPR7%WR45,2%
Tenacity & SlowPR2%WR56,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR84%WR50,2%
Cleanse + FlashPR9%WR52,7%
Exhaust + FlashPR6%WR57,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Draven wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Lucian34 gry41,2%
Kai'Sa78 gier43,6%
Ashe44 gry45,5%
Twitch53 gry47,2%
Caitlyn108 gier48,1%
ŁATWE LINIE
Smolder32 gry62,5%
Jinx109 gier56,9%
Yunara59 gier55,9%
Jhin115 gier54,8%
Ezreal57 gier54,4%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Draven wygrywa z danym supportem w drużynie.
Soraka39 gier61,5%
Blitzcrank68 gier60,3%
Pantheon30 gier60,0%
Lulu32 gry59,4%
Janna78 gier53,8%
NAJSŁABIEJ
Seraphine33 gry36,4%
Karma39 gier41,0%
Nami76 gier46,1%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
