01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Giant's BeltPR81%WR56,6%3:53
Ruby CrystalPR15%WR—3:05
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 1 179 golda
Połowa graczy wraca między 3:38 a 5:59.
PR33%WR58,0%
PR17%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:14
HeartsteelPR97%WR56,2% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Heartsteel10:14PR97%WR56,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 151 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR93%WR56,7%
TriumphPR94%WR56,3%
Legend: AlacrityPR74%WR53,6%
Legend: HastePR20%WR66,7%
Coup de GracePR74%WR55,9%
Last StandPR14%WR—
Cut DownPR7%WR—
Magical FootwearPR79%WR51,7%
Approach VelocityPR79%WR52,5%
SHARDY
Attack SpeedPR85%WR55,5%
Ability HastePR13%WR—
Adaptive ForcePR2%WR—
Health ScalingPR85%WR55,5%
Adaptive ForcePR14%WR—
Health ScalingPR99%WR56,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR77%WR55,2%
Ghost + SmitePR23%WR62,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Dr. Mundo wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
