JUNGLE

DR. MUNDO Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Dr. Mundo najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (67 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
57,0%
151 gier w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
4,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Dr. Mundo bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:14HeartsteelPR97%WR56,2%

RUNY

Fleet FootworkPR93%WR56,7%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Magical Footwear
  • Approach Velocity

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR77%WR55,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Infected BonesawE: Blunt Force TraumaW: Heart ZapperPR99%WR56,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 151 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Giant's BeltPR81%WR56,6%3:53
  • Ruby CrystalPR15%WR—3:05
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 1 179 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 5:59.
  • Giant's BeltPR33%WR58,0%
  • Giant's BeltRuby CrystalPR17%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:14HeartsteelPR97%WR56,2%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel10:14PR97%WR56,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR56%WR54,1%13:05

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Infected BonesawE: Blunt Force TraumaW: Heart ZapperPR99%WR56,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QInfected BonesawQQQQQ
WHeart ZapperWWWWW
EBlunt Force TraumaEEEEE
RMaximum DosageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR24%WR66,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR64%WR57,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 151 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 151 GIER
PrecisionPR94%WR56,3%
KEYSTONEFleet FootworkPR93%WR56,7%
albo Grasp of the UndyingPR5%WR—
  • TriumphPR94%WR56,3%
  • Legend: AlacrityPR74%WR53,6%
  • Legend: HastePR20%WR66,7%
  • Coup de GracePR74%WR55,9%
  • Last StandPR14%WR—
  • Cut DownPR7%WR—
InspirationPR81%WR52,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR79%WR51,7%
  • Approach VelocityPR79%WR52,5%

SHARDY

  • Attack SpeedPR85%WR55,5%
  • Ability HastePR13%WR—
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Health ScalingPR85%WR55,5%
  • Adaptive ForcePR14%WR—
  • Health ScalingPR99%WR56,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR77%WR55,2%
  • Ghost + SmitePR23%WR62,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Dr. Mundo wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.