PIERWSZY CLEAR

- 1
Raptory - 2
Czerwony buff - 3
Krugi - 4
Wilki - 5
Niebieski buff - 6
Gromp
Tą trasą czyści w 18% gier po niebieskiej stronie (próbka: 101 gier). Na tej trasie za mało ganków przed pierwszym powrotem, żeby pokazać, gdzie idzie.
PIERWSZY UDANY GANK
bez ganku do 10:00: 43% gier- PEŁNY CLEAR DO 4:00
- 57%
- 6 obozów, bez CS z kraba
PIERWSZY KRAB- 80%
- bierze jednego z dwóch pierwszych
PIERWSZY SMOK- 35%
- dla jego drużyny, średnio 45% po tej stronie; zwykle 8:52
- PIERWSZY POWRÓT
- 4:10
- przed 1. gankiem w 55% gier
- najczęściej kupuje
Berserker's Greaves20%
B. F. Sword19%
Dagger17%
ZACZYNA OD
Trasa odtworzona z pozycji i CS junglera co minutę (jeden obóz to 4 CS): obozy, przy których stoi o 1:00, 2:00, 3:00 i 4:00, i najkrótsza droga między nimi. Gank to zabójstwo albo asysta junglera na linii (lub przy rzece obok) między 2:00 a 10:00, więc liczą się tylko udane; czasy mówią, kiedy jungler przychodzi (10 sekund przed zabójstwem). Gank na trasie: pierwszy gank w grze, zanim jungler wróci do bazy, także w trakcie clearu. Gank i powrót do bazy stoją po obozie, po którym przychodzą najczęściej (liczonym z CS co minutę, ok. 20 sekund na obóz), z czasem z tego miejsca; powrót po 4:00 liczymy jako po całej trasie. Zakupy po śmierci to odrodzenie, nie powrót: czas i przedmioty powrotu liczymy z gier, w których jungler nie zginął przed powrotem, a powrót przed 1. gankiem pomija zakupy do 45 sekund po śmierci. Przedmioty: pierwszy kupiony przy pierwszym powrocie, bez wardów, mikstur i trinketów. Pierwszy smok: w ilu grach bierze go jego drużyna. Inwazja: o 1:00 stoi w dżungli przeciwnika. Gry naszych graczy z 60 dni do 1 listopada, wszystkie rangi. Yone po niebieskiej stronie: 101 gier. Czas ganków na linii pokazujemy od 100 ganków. Dane liczone 1. i 15. dnia miesiąca.

