01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR78%WR40,0%4:18
Hextech AlternatorPR13%WR—5:33
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 676 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:50.
PR19%WR22,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:29
StormsurgePR79%WR42,4% - 2. PRZEDMIOT23:16
ShadowflamePR51%WR42,4% - 3. PRZEDMIOT31:22
Zhonya's HourglassPR14%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stormsurge13:29PR79%WR42,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 167 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR86%WR45,8%
Sudden ImpactPR77%WR44,5%
Cheap ShotPR22%WR37,8%
Deep WardPR65%WR43,5%
Grisly MementosPR25%WR35,7%
Sixth SensePR9%WR—
Relentless HunterPR86%WR43,4%
Treasure HunterPR13%WR—
TriumphPR58%WR44,3%
Coup de GracePR55%WR46,7%
Cut DownPR7%WR—
Legend: AlacrityPR3%WR—
Legend: HastePR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR66%WR44,5%
Attack SpeedPR27%WR37,8%
Ability HastePR7%WR—
Adaptive ForcePR87%WR43,2%
Movement SpeedPR13%WR—
HealthPR76%WR44,1%
Health ScalingPR22%WR38,9%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR44,9%
Exhaust + FlashPR3%WR—
Flash + HealPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Elise wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Elise wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
