SUPPORT

ELISE Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Elise najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (118 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,5%
167 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Elise bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:14Sorcerer's ShoesPR86%WR44,4%
  2. 1. PRZEDMIOT13:29StormsurgePR79%WR42,4%
  3. 2. PRZEDMIOT23:16ShadowflamePR51%WR42,4%
  4. 3. PRZEDMIOT31:22Zhonya's HourglassPR14%WR—

RUNY

ElectrocutePR86%WR45,8%
  • Sudden Impact
  • Deep Ward
  • Relentless Hunter
  • Triumph
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR44,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Neurotoxin / Venomous BiteW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyE: Cocoon / RappelPR75%WR40,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 167 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR78%WR40,0%4:18
  • Hextech AlternatorPR13%WR—5:33
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 676 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:50.
  • Amplifying TomePR19%WR22,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:29StormsurgePR79%WR42,4%
  2. 2. PRZEDMIOT23:16ShadowflamePR51%WR42,4%
  3. 3. PRZEDMIOT31:22Zhonya's HourglassPR14%WR—
  4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stormsurge13:29PR79%WR42,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR86%WR44,4%13:14

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Neurotoxin / Venomous BiteW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyE: Cocoon / RappelPR75%WR40,5%
Q: Neurotoxin / Venomous BiteE: Cocoon / RappelW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyPR16%WR—
E: Cocoon / RappelQ: Neurotoxin / Venomous BiteW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyPR5%WR—
W: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyQ: Neurotoxin / Venomous BiteE: Cocoon / RappelPR2%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QNeurotoxin / Venomous BiteQQQQQ
WVolatile Spiderling / Skittering FrenzyWWWWW
ECocoon / RappelEEEEE
RSpider FormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR38,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 167 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 167 GIER
DominationPR99%WR43,0%
KEYSTONEElectrocutePR86%WR45,8%
albo Dark HarvestPR13%WR—
  • Sudden ImpactPR77%WR44,5%
  • Cheap ShotPR22%WR37,8%
  • Deep WardPR65%WR43,5%
  • Grisly MementosPR25%WR35,7%
  • Sixth SensePR9%WR—
  • Relentless HunterPR86%WR43,4%
  • Treasure HunterPR13%WR—
PrecisionPR63%WR43,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR58%WR44,3%
  • Coup de GracePR55%WR46,7%
  • Cut DownPR7%WR—
  • Legend: AlacrityPR3%WR—
  • Legend: HastePR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR66%WR44,5%
  • Attack SpeedPR27%WR37,8%
  • Ability HastePR7%WR—
  • Adaptive ForcePR87%WR43,2%
  • Movement SpeedPR13%WR—
  • HealthPR76%WR44,1%
  • Health ScalingPR22%WR38,9%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR95%WR44,9%
  • Exhaust + FlashPR3%WR—
  • Flash + HealPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Elise wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Elise wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.