01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR40%WR49,1%3:49
Blasting WandPR38%WR53,1%4:09
SheenPR10%WR62,3%4:49
PIERWSZY POWRÓT
4:10z ok. 1 091 golda
Połowa graczy wraca między 3:38 a 5:58.
PR10%WR44,8%
PR9%WR46,2%

PR8%WR47,8%
PR7%WR60,0%
PR5%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane11:28PR90%WR52,7% - 2
Stormsurge12:17PR7%WR46,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 70 grach. PR liczymy ze wszystkich 582 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR93%WR51,1%
Sudden ImpactPR97%WR51,5%
Grisly MementosPR79%WR50,9%
Sixth SensePR16%WR53,2%
Deep WardPR2%WR—
Relentless HunterPR85%WR52,2%
Ultimate HunterPR11%WR43,9%
Gathering StormPR77%WR50,2%
Absolute FocusPR62%WR51,1%
Axiom ArcanistPR16%WR41,1%
CelerityPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR99%WR51,6%
Adaptive ForcePR99%WR52,0%
Movement SpeedPR1%WR—
Health ScalingPR79%WR50,7%
HealthPR19%WR55,4%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR51,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Evelynn wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Kha'Zix30 gier56,7%
