JUNGLE

EVELYNN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Evelynn gra prawie tylko w dżungli.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,7%
582 gry w próbce
PICK RATE
2,4%
gier na tej randze
BAN RATE
2,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Evelynn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:00Sorcerer's ShoesPR96%WR51,9%

RUNY

ElectrocutePR93%WR51,1%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR51,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hate SpikeE: WhiplashW: AllurePR93%WR52,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 582 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR40%WR49,1%3:49
  • Blasting WandPR38%WR53,1%4:09
  • SheenPR10%WR62,3%4:49
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:10z ok. 1 091 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 5:58.
  • Blasting WandPR10%WR44,8%
  • Amplifying TomeDark SealPR9%WR46,2%
  • BootsAmplifying TomeDark SealPR8%WR47,8%
  • Blasting WandDark SealPR7%WR60,0%
  • Dark SealPR5%WR—
  • Aether WispPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Lich Bane11:28PR90%WR52,7%
    2. 2Stormsurge12:17PR7%WR46,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR96%WR51,9%13:00

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hate SpikeE: WhiplashW: AllurePR93%WR52,0%
Q: Hate SpikeW: AllureE: WhiplashPR6%WR44,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHate SpikeQQQQQ
WAllureWWWWW
EWhiplashEEEEE
RLast CaressRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR70,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR44%WR51,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 70 grach. PR liczymy ze wszystkich 582 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 582 GRY
DominationPR97%WR51,5%
KEYSTONEElectrocutePR93%WR51,1%
albo Dark HarvestPR4%WR—
albo First StrikePR1%WR—
  • Sudden ImpactPR97%WR51,5%
  • Grisly MementosPR79%WR50,9%
  • Sixth SensePR16%WR53,2%
  • Deep WardPR2%WR—
  • Relentless HunterPR85%WR52,2%
  • Ultimate HunterPR11%WR43,9%
SorceryPR79%WR49,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR77%WR50,2%
  • Absolute FocusPR62%WR51,1%
  • Axiom ArcanistPR16%WR41,1%
  • CelerityPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR99%WR51,6%
  • Adaptive ForcePR99%WR52,0%
  • Movement SpeedPR1%WR—
  • Health ScalingPR79%WR50,7%
  • HealthPR19%WR55,4%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR51,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Evelynn wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Kha'Zix30 gier56,7%