MID

EZREAL Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ezreal najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (67 gier) i Support (53 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
34,9%
126 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ezreal bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT23:19ShadowflamePR17%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR48%WR37,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Mystic ShotE: Arcane ShiftW: Essence FluxPR48%WR26,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 126 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR34%WR34,9%2:57
  • Amplifying TomePR16%WR—3:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 952 golda

Połowa graczy wraca między 2:57 a 6:15.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 3. PRZEDMIOT23:19ShadowflamePR17%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Hextech Gunblade11:00PR38%WR41,7%
      2. 2Trinity Force12:16PR24%WR26,7%
      3. 3Manamune10:52PR21%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 17% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR55%WR37,7%14:22

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Mystic ShotE: Arcane ShiftW: Essence FluxPR48%WR26,2%
    W: Essence FluxE: Arcane ShiftQ: Mystic ShotPR22%WR—
    E: Arcane ShiftW: Essence FluxQ: Mystic ShotPR18%WR—
    W: Essence FluxQ: Mystic ShotE: Arcane ShiftPR5%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QMystic ShotQQQQQ
    WEssence FluxWWWWW
    EArcane ShiftEEEEE
    RTrueshot BarrageRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR30%WR21,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 126 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 126 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR48%WR37,7%
    • Flash + BarrierPR25%WR29,0%
    • Flash + TeleportPR20%WR—
    • Exhaust + FlashPR4%WR—
    • Cleanse + FlashPR2%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Ezreal wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.