01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR34%WR34,9%2:57
Amplifying TomePR16%WR—3:27
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 952 golda
Połowa graczy wraca między 2:57 a 6:15.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT23:19
ShadowflamePR17%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Gunblade11:00PR38%WR41,7% - 2
Trinity Force12:16PR24%WR26,7% - 3
Manamune10:52PR21%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 17% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 126 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR48%WR37,7%
Flash + BarrierPR25%WR29,0%
Flash + TeleportPR20%WR—
Exhaust + FlashPR4%WR—
Cleanse + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Ezreal wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
