JUNGLE

FIZZ Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Fizz najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Top (83 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,3%
95 gier w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
10,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Fizz bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT18:17Nashor's ToothPR32%WR53,3%
  2. 3. PRZEDMIOT25:07Zhonya's HourglassPR35%WR45,5%

RUNY

Press the AttackPR60%WR47,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Magical Footwear
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR96%WR45,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Seastone TridentE: Playful / TricksterQ: Urchin StrikePR76%WR44,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 95 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR43%WR41,5%4:14
  • Blasting WandPR41%WR53,8%4:01
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:38z ok. 1 263 golda

Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:01.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT18:17Nashor's ToothPR32%WR53,3%
    2. 3. PRZEDMIOT25:07Zhonya's HourglassPR35%WR45,5%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Dusk and Dawn10:27PR64%WR44,3%
      2. 2Lich Bane10:34PR26%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR66%WR47,6%12:58

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Seastone TridentE: Playful / TricksterQ: Urchin StrikePR76%WR44,4%
    E: Playful / TricksterW: Seastone TridentQ: Urchin StrikePR20%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QUrchin StrikeQQQQQ
    WSeastone TridentWWWWW
    EPlayful / TricksterEEEEE
    RChum the WatersRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR37%WR42,9%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 95 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 95 GIER
    PrecisionPR60%WR47,4%
    KEYSTONEPress the AttackPR60%WR47,4%
    albo ElectrocutePR20%WR—
    albo Dark HarvestPR20%WR—
    • TriumphPR60%WR47,4%
    • Legend: AlacrityPR55%WR48,1%
    • Legend: HastePR5%WR—
    • Coup de GracePR54%WR47,1%
    • Cut DownPR5%WR—
    InspirationPR45%WR51,2%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Magical FootwearPR44%WR50,0%
    • Cosmic InsightPR43%WR51,2%

    SHARDY

    • Attack SpeedPR64%WR47,5%
    • Adaptive ForcePR34%WR43,8%
    • Adaptive ForcePR100%WR46,3%
    • Health ScalingPR86%WR42,7%
    • HealthPR14%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR96%WR45,1%
    • Smite + IgnitePR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Fizz wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.