01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR43%WR41,5%4:14
Blasting WandPR41%WR53,8%4:01
PIERWSZY POWRÓT
4:38z ok. 1 263 golda
Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:01.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT18:17
Nashor's ToothPR32%WR53,3% - 3. PRZEDMIOT25:07
Zhonya's HourglassPR35%WR45,5% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn10:27PR64%WR44,3% - 2
Lich Bane10:34PR26%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 95 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR60%WR47,4%
TriumphPR60%WR47,4%
Legend: AlacrityPR55%WR48,1%
Legend: HastePR5%WR—
Coup de GracePR54%WR47,1%
Cut DownPR5%WR—
Magical FootwearPR44%WR50,0%
Cosmic InsightPR43%WR51,2%
SHARDY
Attack SpeedPR64%WR47,5%
Adaptive ForcePR34%WR43,8%
Adaptive ForcePR100%WR46,3%
Health ScalingPR86%WR42,7%
HealthPR14%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR96%WR45,1%
Smite + IgnitePR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Fizz wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
