MID

GANGPLANK Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Gangplank najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,2%
130 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
3,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Gangplank bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:02Essence ReaverPR88%WR45,2%
  2. BUTY13:18Ionian Boots of LucidityPR28%WR41,7%
  3. 2. PRZEDMIOT18:35The CollectorPR52%WR52,9%
  4. 3. PRZEDMIOT24:05Infinity EdgePR32%WR53,7%

RUNY

Deathfire TouchPR62%WR48,8%
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR49,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ParrrleyE: Powder KegW: Remove ScurvyPR98%WR46,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 130 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR88%WR48,2%4:49
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:31z ok. 918 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:00.
  • SheenPR33%WR42,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:02Essence ReaverPR88%WR45,2%
  2. 2. PRZEDMIOT18:35The CollectorPR52%WR52,9%
  3. 3. PRZEDMIOT24:05Infinity EdgePR32%WR53,7%
  4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Essence Reaver11:02PR88%WR45,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR28%WR41,7%13:18

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ParrrleyE: Powder KegW: Remove ScurvyPR98%WR46,1%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QParrrleyQQQQQ
WRemove ScurvyWWWWW
EPowder KegEEEEE
RCannon BarrageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR47%WR49,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 130 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 130 GIER
SorceryPR81%WR47,6%
KEYSTONEDeathfire TouchPR62%WR48,8%
albo Stormraider's SurgePR15%WR—
albo First StrikePR15%WR—
  • Nimbus CloakPR67%WR47,1%
  • Axiom ArcanistPR7%WR—
  • Manaflow BandPR7%WR—
  • TranscendencePR73%WR47,4%
  • Absolute FocusPR8%WR—
  • ScorchPR76%WR46,5%
  • Gathering StormPR5%WR—
PrecisionPR86%WR45,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR81%WR44,8%
  • Legend: HastePR76%WR43,4%
  • Coup de GracePR5%WR—
  • Legend: AlacrityPR5%WR—
  • Presence of MindPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR89%WR46,6%
  • Attack SpeedPR9%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR45,7%
  • HealthPR88%WR46,5%
  • Health ScalingPR12%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR90%WR49,6%
  • Flash + TeleportPR8%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Gangplank wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.