01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR88%WR48,2%4:49
PIERWSZY POWRÓT
4:31z ok. 918 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:00.
PR33%WR42,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:02
Essence ReaverPR88%WR45,2% - 2. PRZEDMIOT18:35
The CollectorPR52%WR52,9% - 3. PRZEDMIOT24:05
Infinity EdgePR32%WR53,7% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver11:02PR88%WR45,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 130 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR62%WR48,8%
Nimbus CloakPR67%WR47,1%
Axiom ArcanistPR7%WR—
Manaflow BandPR7%WR—
TranscendencePR73%WR47,4%
Absolute FocusPR8%WR—
ScorchPR76%WR46,5%
Gathering StormPR5%WR—
Cut DownPR81%WR44,8%
Legend: HastePR76%WR43,4%
Coup de GracePR5%WR—
Legend: AlacrityPR5%WR—
Presence of MindPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR46,6%
Attack SpeedPR9%WR—
Adaptive ForcePR99%WR45,7%
HealthPR88%WR46,5%
Health ScalingPR12%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR49,6%
Flash + TeleportPR8%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Gangplank wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
