01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR63%WR58,3%6:33
PIERWSZY POWRÓT
4:49z ok. 964 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:25.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:39
StridebreakerPR98%WR57,0% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stridebreaker12:39PR98%WR57,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 95 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Axiom ArcanistPR58%WR56,4%
Nimbus CloakPR3%WR—
CelerityPR59%WR55,4%
Gathering StormPR61%WR55,2%
OvergrowthPR64%WR57,4%
Second WindPR53%WR56,0%
ConditioningPR12%WR—
DemolishPR6%WR—
Bone PlatingPR6%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR54,5%
Attack SpeedPR7%WR—
Adaptive ForcePR92%WR56,3%
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR87%WR53,0%
HealthPR8%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR57,3%
Flash + GhostPR8%WR—
Flash + TeleportPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Garen wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
