MID

GAREN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Garen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Jungle (66 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,8%
95 gier w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
6,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Garen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:39StridebreakerPR98%WR57,0%

RUNY

Stormraider's SurgePR61%WR55,2%
  • Axiom Arcanist
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR57,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: JudgmentQ: Decisive StrikeW: CouragePR94%WR58,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 95 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR63%WR58,3%6:33
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:49z ok. 964 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:25.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:39StridebreakerPR98%WR57,0%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Stridebreaker12:39PR98%WR57,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR43%WR56,1%9:46

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: JudgmentQ: Decisive StrikeW: CouragePR94%WR58,4%
    Q: Decisive StrikeE: JudgmentW: CouragePR5%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDecisive StrikeQQQQQ
    WCourageWWWWW
    EJudgmentEEEEE
    RDemacian JusticeRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR60,5%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 95 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 95 GIER
    SorceryPR61%WR55,2%
    KEYSTONEStormraider's SurgePR61%WR55,2%
    albo ConquerorPR39%WR56,8%
    • Axiom ArcanistPR58%WR56,4%
    • Nimbus CloakPR3%WR—
    • CelerityPR59%WR55,4%
    • Gathering StormPR61%WR55,2%
    ResolvePR72%WR58,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • OvergrowthPR64%WR57,4%
    • Second WindPR53%WR56,0%
    • ConditioningPR12%WR—
    • DemolishPR6%WR—
    • Bone PlatingPR6%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR93%WR54,5%
    • Attack SpeedPR7%WR—
    • Adaptive ForcePR92%WR56,3%
    • Movement SpeedPR6%WR—
    • Health ScalingPR87%WR53,0%
    • HealthPR8%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR86%WR57,3%
    • Flash + GhostPR8%WR—
    • Flash + TeleportPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Garen wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.