01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PhagePR29%WR53,9%5:58
Ruby CrystalPR29%WR44,2%4:50
Hearthbound AxePR12%WR53,8%6:35
PIERWSZY POWRÓT
4:56z ok. 958 golda
Połowa graczy wraca między 3:33 a 7:13.
PR8%WR54,2%
PR6%WR52,2%
PR5%WR35,0%
PR4%WR83,3%
PR4%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force14:19PR85%WR50,3% - 2
Black Cleaver13:31PR6%WR52,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 187 grach. PR liczymy ze wszystkich 748 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR54%WR50,0%
TriumphPR79%WR50,9%
Absorb LifePR7%WR41,2%
Legend: AlacrityPR85%WR50,2%
Last StandPR77%WR50,9%
Cut DownPR6%WR35,7%
Coup de GracePR3%WR—
OvergrowthPR80%WR49,8%
Bone PlatingPR79%WR49,3%
Second WindPR5%WR50,0%
UnflinchingPR3%WR—
DemolishPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR50,4%
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR96%WR49,8%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR87%WR51,1%
HealthPR11%WR40,0%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR67%WR47,8%
Flash + IgnitePR19%WR53,8%
Exhaust + FlashPR11%WR59,3%
Flash + BarrierPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Gnar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Ornn32 gry40,6%
ŁATWE LINIE
Malphite43 gry53,5%
