TOP

GNAR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Gnar gra prawie tylko na topie.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
748 gier w próbce
PICK RATE
3,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Gnar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Fleet FootworkPR54%WR50,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR67%WR47,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Boomerang Throw / Boulder TossW: Hyper / WallopE: Hop / CrunchPR97%WR50,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 748 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PhagePR29%WR53,9%5:58
  • Ruby CrystalPR29%WR44,2%4:50
  • Hearthbound AxePR12%WR53,8%6:35
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:56z ok. 958 golda

Połowa graczy wraca między 3:33 a 7:13.
  • PhagePR8%WR54,2%
  • Long SwordPR6%WR52,2%
  • Plated SteelcapsPR5%WR35,0%
  • BootsPhagePR4%WR83,3%
  • SheenPR4%WR—
  • BootsPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force14:19PR85%WR50,3%
    2. 2Black Cleaver13:31PR6%WR52,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR59%WR46,7%10:33

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Boomerang Throw / Boulder TossW: Hyper / WallopE: Hop / CrunchPR97%WR50,0%
Q: Boomerang Throw / Boulder TossE: Hop / CrunchW: Hyper / WallopPR2%WR—
W: Hyper / WallopQ: Boomerang Throw / Boulder TossE: Hop / CrunchPR1%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBoomerang Throw / Boulder TossQQQQQ
WHyper / WallopWWWWW
EHop / CrunchEEEEE
RGNAR!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR25%WR59,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR61%WR50,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 187 grach. PR liczymy ze wszystkich 748 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 748 GIER
PrecisionPR86%WR50,2%
KEYSTONEFleet FootworkPR54%WR50,0%
albo Lethal TempoPR29%WR47,9%
albo Grasp of the UndyingPR12%WR52,7%
  • TriumphPR79%WR50,9%
  • Absorb LifePR7%WR41,2%
  • Legend: AlacrityPR85%WR50,2%
  • Last StandPR77%WR50,9%
  • Cut DownPR6%WR35,7%
  • Coup de GracePR3%WR—
ResolvePR86%WR49,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR80%WR49,8%
  • Bone PlatingPR79%WR49,3%
  • Second WindPR5%WR50,0%
  • UnflinchingPR3%WR—
  • DemolishPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR50,4%
  • Adaptive ForcePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR49,8%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR87%WR51,1%
  • HealthPR11%WR40,0%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR67%WR47,8%
  • Flash + IgnitePR19%WR53,8%
  • Exhaust + FlashPR11%WR59,3%
  • Flash + BarrierPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Gnar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Ornn32 gry40,6%

ŁATWE LINIE

  • Malphite43 gry53,5%