TOP

ILLAOI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Illaoi gra prawie tylko na topie. Mid (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,3%
667 gier w próbce
PICK RATE
2,8%
gier na tej randze
BAN RATE
6,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Illaoi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR68%WR47,8%
  • Demolish
  • Bone Plating
  • Overgrowth
  • Presence of Mind
  • Last Stand

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR55%WR50,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Test of SpiritQ: Tentacle SmashW: Harsh LessonPR70%WR50,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 667 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR30%WR41,3%3:36
  • PhagePR15%WR45,9%5:14
  • PickaxePR13%WR64,4%4:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:19z ok. 921 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:19.
  • PickaxePR7%WR52,2%
  • Ruby CrystalLong SwordPR6%WR45,9%
  • SheenPR6%WR54,1%
  • PhagePR5%WR45,7%
  • Long SwordPR4%WR—
  • Ruby CrystalPR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Black Cleaver11:42PR56%WR48,1%
    2. 2Iceborn Gauntlet11:42PR20%WR53,0%
    3. 3Sundered Sky11:27PR13%WR40,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR59%WR48,1%13:20

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Test of SpiritQ: Tentacle SmashW: Harsh LessonPR70%WR50,4%
Q: Tentacle SmashE: Test of SpiritW: Harsh LessonPR21%WR48,3%
E: Test of SpiritW: Harsh LessonQ: Tentacle SmashPR4%WR56,7%
Q: Tentacle SmashW: Harsh LessonE: Test of SpiritPR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTentacle SmashQQQQQ
WHarsh LessonWWWWW
ETest of SpiritEEEEE
RLeap of FaithRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR62,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR24%WR54,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 74 grach. PR liczymy ze wszystkich 667 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 667 GIER
ResolvePR68%WR47,8%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR68%WR47,8%
albo ConquerorPR30%WR52,8%
albo Stormraider's SurgePR1%WR—
  • DemolishPR68%WR47,9%
  • Bone PlatingPR59%WR46,7%
  • Second WindPR6%WR47,6%
  • ConditioningPR2%WR—
  • OvergrowthPR63%WR47,7%
  • RevitalizePR4%WR—
  • UnflinchingPR1%WR—
PrecisionPR63%WR48,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR61%WR48,0%
  • Last StandPR61%WR48,3%
  • TriumphPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR49,1%
  • Attack SpeedPR4%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR49,3%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR84%WR50,2%
  • HealthPR11%WR45,9%
  • Tenacity & SlowPR5%WR41,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR55%WR50,1%
  • Exhaust + FlashPR22%WR40,9%
  • Flash + IgnitePR18%WR55,7%
  • Flash + BarrierPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Illaoi wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Renekton31 gier41,9%

ŁATWE LINIE

  • Darius39 gier59,0%