MID

IRELIA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Irelia najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. ADC (82 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,8%
609 gier w próbce
PICK RATE
2,5%
gier na tej randze
BAN RATE
10,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Irelia bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR82%WR47,7%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Triple Tonic
  • Jack Of All Trades

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR48,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: BladesurgeW: Defiant DanceE: Flawless DuetPR91%WR48,3%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 609 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Vampiric ScepterPR64%WR47,7%4:20
  • Recurve BowPR14%WR49,4%3:20
  • PickaxePR12%WR52,1%3:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:51z ok. 817 golda

Połowa graczy wraca między 2:47 a 5:48.
  • Vampiric ScepterPR15%WR44,7%
  • Long SwordDaggerPR8%WR46,0%
  • Recurve BowPR8%WR48,0%
  • Long SwordPR8%WR41,3%
  • PickaxePR7%WR48,9%
  • BootsVampiric ScepterPR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blade of The Ruined King10:21PR93%WR48,0%
    2. 2Hextech Gunblade9:53PR6%WR45,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR47%WR48,2%12:44
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR5%WR62,5%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: BladesurgeW: Defiant DanceE: Flawless DuetPR91%WR48,3%
Q: BladesurgeE: Flawless DuetW: Defiant DancePR9%WR44,2%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QBladesurgeQQQQQ
WDefiant DanceWWWWW
EFlawless DuetEEEEE
RVanguard's EdgeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR61,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR32%WR46,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 86 grach. PR liczymy ze wszystkich 609 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 609 GIER
PrecisionPR94%WR47,9%
KEYSTONEConquerorPR82%WR47,7%
albo Press the AttackPR10%WR47,5%
albo ElectrocutePR6%WR47,1%
  • TriumphPR90%WR48,9%
  • Presence of MindPR4%WR—
  • Legend: AlacrityPR92%WR48,6%
  • Legend: BloodlinePR2%WR—
  • Last StandPR87%WR47,6%
  • Cut DownPR5%WR56,3%
  • Coup de GracePR2%WR—
InspirationPR51%WR47,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Triple TonicPR43%WR46,7%
  • Jack Of All TradesPR35%WR48,6%
  • Cosmic InsightPR14%WR42,2%
  • Biscuit DeliveryPR6%WR57,9%
  • Cash BackPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR92%WR48,4%
  • Adaptive ForcePR8%WR40,4%
  • Adaptive ForcePR99%WR47,8%
  • HealthPR57%WR46,1%
  • Health ScalingPR40%WR50,8%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR90%WR48,4%
  • Flash + TeleportPR5%WR—
  • Exhaust + FlashPR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Irelia wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Zed38 gier44,7%
  • Yasuo30 gier50,0%

ŁATWE LINIE

  • Katarina30 gier63,3%
  • Yone30 gier50,0%