01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR31%WR50,0%5:19
Fiendish CodexPR24%WR56,2%7:24
Forbidden IdolPR11%WR47,1%6:23
PIERWSZY POWRÓT
3:53z ok. 1 000 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:12.
PR21%WR59,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Redemption11:43PR50%WR52,9% - 2
Malignance12:10PR15%WR36,2% - 3
Echoes of Helia11:10PR13%WR64,1% - 4
Moonstone Renewer11:07PR7%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 309 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR77%WR47,3%
Nimbus CloakPR73%WR47,6%
Axiom ArcanistPR4%WR—
TranscendencePR74%WR47,8%
CelerityPR3%WR—
WaterwalkingPR68%WR47,4%
Gathering StormPR9%WR—
Cash BackPR63%WR50,5%
Cosmic InsightPR63%WR50,5%
SHARDY
Ability HastePR94%WR50,7%
Attack SpeedPR5%WR—
Movement SpeedPR83%WR52,5%
Adaptive ForcePR17%WR38,5%
Health ScalingPR94%WR50,2%
HealthPR5%WR—
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR49,3%
Exhaust + SmitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Ivern wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
