JUNGLE

IVERN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ivern gra najczęściej w dżungli. Top (196 gier) i Support (103 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,2%
309 gier w próbce
PICK RATE
1,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ivern bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY4:27Ionian Boots of LucidityPR90%WR50,5%

RUNY

Summon AeryPR77%WR47,3%
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence
  • Waterwalking
  • Cash Back
  • Cosmic Insight

Shardy:Ability HasteMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR49,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: TriggerseedQ: RootcallerW: BrushmakerPR97%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 309 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR31%WR50,0%5:19
  • Fiendish CodexPR24%WR56,2%7:24
  • Forbidden IdolPR11%WR47,1%6:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:53z ok. 1 000 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:12.
  • Ionian Boots of LucidityPR21%WR59,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Redemption11:43PR50%WR52,9%
    2. 2Malignance12:10PR15%WR36,2%
    3. 3Echoes of Helia11:10PR13%WR64,1%
    4. 4Moonstone Renewer11:07PR7%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR90%WR50,5%4:27

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: TriggerseedQ: RootcallerW: BrushmakerPR97%WR50,7%
Q: RootcallerE: TriggerseedW: BrushmakerPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRootcallerQQQQQ
WBrushmakerWWWWW
ETriggerseedEEEEE
RDaisy!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR65%WR48,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 309 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 309 GIER
SorceryPR77%WR47,1%
KEYSTONESummon AeryPR77%WR47,3%
albo Glacial AugmentPR16%WR64,0%
albo Press the AttackPR6%WR—
  • Nimbus CloakPR73%WR47,6%
  • Axiom ArcanistPR4%WR—
  • TranscendencePR74%WR47,8%
  • CelerityPR3%WR—
  • WaterwalkingPR68%WR47,4%
  • Gathering StormPR9%WR—
InspirationPR64%WR50,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR63%WR50,5%
  • Cosmic InsightPR63%WR50,5%

SHARDY

  • Ability HastePR94%WR50,7%
  • Attack SpeedPR5%WR—
  • Movement SpeedPR83%WR52,5%
  • Adaptive ForcePR17%WR38,5%
  • Health ScalingPR94%WR50,2%
  • HealthPR5%WR—
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR97%WR49,3%
  • Exhaust + SmitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ivern wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.