01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR44%WR49,9%6:17
Bandleglass MirrorPR19%WR56,3%8:37
Ruby CrystalPR15%WR44,2%6:00
PIERWSZY POWRÓT
4:20z ok. 656 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:52.
PR15%WR50,2%
PR9%WR53,5%
PR8%WR57,0%
PR6%WR51,8%
PR5%WR60,5%
PR5%WR49,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT34:11
Ardent CenserPR1%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Moonstone Renewer14:01PR58%WR50,6% - 2
Shurelya's Battlesong14:45PR20%WR55,2% - 3
Redemption15:03PR6%WR58,4% - 4
Ardent Censer14:00PR6%WR52,9% - 5
Mikael's Blessing14:53PR3%WR43,6% - 6
Imperial Mandate13:54PR2%WR52,9% - 7
Echoes of Helia15:17PR1%WR— - 8
Staff of Flowing Water13:10PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 762 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR89%WR51,6%
Manaflow BandPR92%WR51,7%
Axiom ArcanistPR4%WR42,0%
CelerityPR93%WR51,9%
TranscendencePR4%WR44,4%
Gathering StormPR54%WR52,5%
ScorchPR41%WR50,2%
WaterwalkingPR2%WR53,5%
RevitalizePR57%WR51,4%
Font of LifePR53%WR52,1%
Bone PlatingPR4%WR47,9%
SHARDY
Adaptive ForcePR75%WR51,3%
Ability HastePR18%WR53,0%
Attack SpeedPR7%WR48,5%
Movement SpeedPR82%WR53,0%
Adaptive ForcePR18%WR44,1%
Health ScalingPR74%WR51,0%
HealthPR25%WR52,0%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR83%WR51,3%
Exhaust + FlashPR12%WR51,9%
Flash + IgnitePR5%WR48,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Janna wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Leona81 gier44,4%
Seraphine69 gier44,9%
Karma51 gier45,1%
Nautilus87 gier46,0%
Braum54 gry46,3%
ŁATWE LINIE
Yuumi58 gier62,1%
Sona37 gier59,5%
Alistar41 gier58,5%
Bard37 gier56,8%
Blitzcrank55 gier54,5%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Janna wygrywa z danym ADC w drużynie.
Sivir49 gier63,3%
Tristana100 gier61,0%
Caitlyn167 gier57,5%
Yasuo39 gier53,8%
Draven78 gier53,8%
NAJSŁABIEJ
Zeri41 gier39,0%
Xayah53 gry39,6%
Twitch55 gier41,8%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
