01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR58%WR49,5%5:45
Ruby CrystalPR13%WR—3:33
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 659 golda
Połowa graczy wraca między 3:15 a 6:12.
PR20%WR47,1%
PR12%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:19
Umbral GlaivePR54%WR52,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Umbral Glaive12:19PR54%WR52,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 46% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 63 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR43%WR53,9%
Sudden ImpactPR58%WR52,9%
Cheap ShotPR2%WR—
Deep WardPR37%WR53,8%
Grisly MementosPR13%WR—
Sixth SensePR11%WR—
Ultimate HunterPR33%WR50,0%
Treasure HunterPR19%WR67,6%
Relentless HunterPR9%WR—
TriumphPR31%WR58,2%
Coup de GracePR23%WR60,0%
Cut DownPR11%WR—
Legend: HastePR7%WR—
Legend: AlacrityPR3%WR—
Presence of MindPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR60%WR54,3%
Attack SpeedPR33%WR39,7%
Ability HastePR7%WR—
Adaptive ForcePR93%WR50,3%
Health ScalingPR5%WR—
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR54%WR51,6%
HealthPR31%WR45,5%
Tenacity & SlowPR14%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR74%WR48,5%
Exhaust + FlashPR23%WR53,7%
Flash + HealPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Jarvan IV wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Jarvan IV wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
