01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR49%WR45,4%4:16
Hearthbound AxePR18%WR53,2%5:09
Ruby CrystalPR9%WR—3:58
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 1 157 golda
Połowa graczy wraca między 3:53 a 5:52.
PR15%WR45,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT31:54
Death's DancePR8%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force11:21PR72%WR51,0% - 2
Dusk and Dawn11:13PR19%WR46,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 24 grach. PR liczymy ze wszystkich 268 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR66%WR47,5%
TriumphPR97%WR49,4%
Legend: AlacrityPR92%WR48,6%
Legend: HastePR4%WR—
Last StandPR61%WR48,8%
Coup de GracePR34%WR47,8%
Cut DownPR3%WR—
Magical FootwearPR55%WR50,3%
Cosmic InsightPR53%WR49,3%
Triple TonicPR3%WR—
Cash BackPR3%WR—
Jack Of All TradesPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR49,4%
Adaptive ForcePR4%WR—
Adaptive ForcePR96%WR49,6%
Health ScalingPR2%WR—
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR83%WR49,1%
HealthPR11%WR50,0%
Tenacity & SlowPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR50,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Jax wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
