JUNGLE

JAX Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jax najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (77 gier) i Support (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,6%
268 gier w próbce
PICK RATE
1,1%
gier na tej randze
BAN RATE
8,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jax bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR66%WR47,5%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Magical Footwear
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR50,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: EmpowerE: Counter StrikeQ: Leap StrikePR85%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 268 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR49%WR45,4%4:16
  • Hearthbound AxePR18%WR53,2%5:09
  • Ruby CrystalPR9%WR—3:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:23z ok. 1 157 golda

Połowa graczy wraca między 3:53 a 5:52.
  • SheenPR15%WR45,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT31:54Death's DancePR8%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force11:21PR72%WR51,0%
    2. 2Dusk and Dawn11:13PR19%WR46,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR43%WR47,0%14:18

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: EmpowerE: Counter StrikeQ: Leap StrikePR85%WR50,7%
W: EmpowerQ: Leap StrikeE: Counter StrikePR9%WR—
E: Counter StrikeW: EmpowerQ: Leap StrikePR3%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLeap StrikeQQQQQ
WEmpowerWWWWW
ECounter StrikeEEEEE
RGrandmaster-at-ArmsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR47,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 24 grach. PR liczymy ze wszystkich 268 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 268 GIER
PrecisionPR97%WR49,4%
KEYSTONELethal TempoPR66%WR47,5%
albo Press the AttackPR16%WR62,8%
albo ConquerorPR15%WR43,9%
  • TriumphPR97%WR49,4%
  • Legend: AlacrityPR92%WR48,6%
  • Legend: HastePR4%WR—
  • Last StandPR61%WR48,8%
  • Coup de GracePR34%WR47,8%
  • Cut DownPR3%WR—
InspirationPR58%WR50,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR55%WR50,3%
  • Cosmic InsightPR53%WR49,3%
  • Triple TonicPR3%WR—
  • Cash BackPR3%WR—
  • Jack Of All TradesPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR49,4%
  • Adaptive ForcePR4%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR49,6%
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR83%WR49,1%
  • HealthPR11%WR50,0%
  • Tenacity & SlowPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR50,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Jax wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.