ADC

JHIN ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jhin gra prawie tylko na bocie. Mid (121 gier) i Top (89 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,4%
3 813 gier w próbce
PICK RATE
15,9%
gier na tej randze
BAN RATE
1,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jhin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Fleet FootworkPR63%WR49,7%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Gathering Storm
  • Celerity

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR90%WR50,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dancing GrenadeW: Deadly FlourishE: Captive AudiencePR99%WR50,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 813 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR71%WR49,4%5:00
  • PickaxePR12%WR51,2%4:33
  • CullPR5%WR52,6%3:05
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:23z ok. 1 033 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:15.
  • Serrated DirkPR16%WR51,8%
  • Long SwordPR11%WR50,7%
  • BootsSerrated DirkPR7%WR48,8%
  • Long SwordPR5%WR45,8%
  • BootsLong SwordPR5%WR51,0%
  • PickaxePR5%WR49,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris10:27PR63%WR51,5%
    2. 2The Collector11:24PR25%WR45,8%
    3. 3Stormrazor11:50PR5%WR52,7%
    4. 4Axiom Arc9:59PR4%WR53,8%
    5. 5Youmuu's Ghostblade11:25PR1%WR54,9%
    6. 6Hexoptics C4410:22PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR84%WR50,4%12:14
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rapid FirecannonPR5%WR56,4%
  • Lord Dominik's RegardsPR3%WR64,0%
  • Guardian AngelPR3%WR52,8%
  • BloodthirsterPR2%WR59,5%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dancing GrenadeW: Deadly FlourishE: Captive AudiencePR99%WR50,5%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDancing GrenadeQQQQQ
WDeadly FlourishWWWWW
ECaptive AudienceEEEEE
RCurtain CallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR65,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR49,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 322 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 813 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 813 GIER
PrecisionPR63%WR49,7%
KEYSTONEFleet FootworkPR63%WR49,7%
albo Deathfire TouchPR21%WR53,7%
albo Dark HarvestPR15%WR48,8%
  • Presence of MindPR61%WR49,9%
  • TriumphPR2%WR37,7%
  • Legend: BloodlinePR62%WR49,9%
  • Coup de GracePR46%WR49,1%
  • Cut DownPR17%WR51,2%
SorceryPR43%WR49,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR42%WR49,9%
  • CelerityPR41%WR49,7%
  • Absolute FocusPR1%WR61,5%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR50,1%
  • Attack SpeedPR4%WR57,5%
  • Adaptive ForcePR95%WR50,2%
  • Movement SpeedPR4%WR55,4%
  • Health ScalingPR70%WR49,6%
  • HealthPR29%WR52,5%
  • Tenacity & SlowPR1%WR46,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR90%WR50,5%
  • Cleanse + FlashPR4%WR45,5%
  • Exhaust + FlashPR3%WR51,2%
  • Flash + GhostPR2%WR54,3%
  • Flash + HealPR1%WR55,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 39 GIER

Jak często Jhin wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Kog'Maw55 gier34,5%
  • Yasuo52 gry44,2%
  • Draven115 gier45,2%
  • Vayne81 gier46,9%
  • Tristana275 gier47,3%

ŁATWE LINIE

  • Ashe110 gier60,0%
  • Viktor51 gier58,8%
  • Sivir69 gier55,1%
  • Kalista53 gry54,7%
  • Xayah91 gier53,8%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Jhin wygrywa z danym supportem w drużynie.

  • Tahm Kench51 gier62,7%
  • Vel'Koz140 gier60,0%
  • Rell42 gry57,1%
  • Blitzcrank125 gier56,8%
  • Senna164 gry56,7%

NAJSŁABIEJ

  • Braum41 gier34,1%
  • Lulu45 gier37,8%
  • Pyke105 gier43,8%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 39 wspólnych gier.