01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR71%WR49,4%5:00
PickaxePR12%WR51,2%4:33
CullPR5%WR52,6%3:05
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 1 033 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:15.
PR16%WR51,8%
PR11%WR50,7%
PR7%WR48,8%
PR5%WR45,8%
PR5%WR51,0%
PR5%WR49,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris10:27PR63%WR51,5% - 2
The Collector11:24PR25%WR45,8% - 3
Stormrazor11:50PR5%WR52,7% - 4
Axiom Arc9:59PR4%WR53,8% - 5
Youmuu's Ghostblade11:25PR1%WR54,9% - 6
Hexoptics C4410:22PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rapid FirecannonPR5%WR56,4%
Lord Dominik's RegardsPR3%WR64,0%
Guardian AngelPR3%WR52,8%
BloodthirsterPR2%WR59,5%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 322 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 813 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR63%WR49,7%
Presence of MindPR61%WR49,9%
TriumphPR2%WR37,7%
Legend: BloodlinePR62%WR49,9%
Coup de GracePR46%WR49,1%
Cut DownPR17%WR51,2%
Gathering StormPR42%WR49,9%
CelerityPR41%WR49,7%
Absolute FocusPR1%WR61,5%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR50,1%
Attack SpeedPR4%WR57,5%
Adaptive ForcePR95%WR50,2%
Movement SpeedPR4%WR55,4%
Health ScalingPR70%WR49,6%
HealthPR29%WR52,5%
Tenacity & SlowPR1%WR46,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR90%WR50,5%
Cleanse + FlashPR4%WR45,5%
Exhaust + FlashPR3%WR51,2%
Flash + GhostPR2%WR54,3%
Flash + HealPR1%WR55,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Jhin wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Kog'Maw55 gier34,5%
Yasuo52 gry44,2%
Draven115 gier45,2%
Vayne81 gier46,9%
Tristana275 gier47,3%
ŁATWE LINIE
Ashe110 gier60,0%
Viktor51 gier58,8%
Sivir69 gier55,1%
Kalista53 gry54,7%
Xayah91 gier53,8%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Jhin wygrywa z danym supportem w drużynie.
Tahm Kench51 gier62,7%
Vel'Koz140 gier60,0%
Rell42 gry57,1%
Blitzcrank125 gier56,8%
Senna164 gry56,7%
NAJSŁABIEJ
Braum41 gier34,1%
Lulu45 gier37,8%
Pyke105 gier43,8%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 39 wspólnych gier.
