01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR41%WR51,9%4:32
CullPR19%WR48,9%3:15
NoonquiverPR14%WR55,5%6:05
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 985 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:39.
PR14%WR53,4%
PR6%WR48,6%
PR6%WR46,8%
PR5%WR56,4%
PR5%WR44,8%
PR4%WR56,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hexoptics C4411:27PR77%WR51,4% - 2
Yun Tal Wildarrows11:55PR15%WR53,7% - 3
Kraken Slayer11:51PR6%WR49,0% - 4
The Collector10:51PR1%WR52,3% - 5
Infinity Edge12:07PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR7%WR58,1%
BloodthirsterPR6%WR58,3%
Mercurial ScimitarPR1%WR58,3%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 332 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 210 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR99%WR51,4%
Presence of MindPR96%WR51,4%
TriumphPR3%WR52,7%
Legend: BloodlinePR93%WR51,4%
Legend: AlacrityPR6%WR52,5%
Cut DownPR65%WR51,7%
Coup de GracePR34%WR51,0%
Cash BackPR54%WR52,0%
Triple TonicPR45%WR52,2%
Cosmic InsightPR10%WR52,0%
Biscuit DeliveryPR3%WR47,0%
Magical FootwearPR2%WR42,9%
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR51,3%
Adaptive ForcePR5%WR54,9%
Adaptive ForcePR99%WR51,5%
HealthPR63%WR51,1%
Health ScalingPR36%WR51,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR90%WR51,4%
Cleanse + FlashPR4%WR48,0%
Flash + GhostPR3%WR62,1%
Exhaust + FlashPR3%WR48,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Jinx wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yasuo51 gier39,2%
Draven109 gier43,1%
Kog'Maw50 gier46,0%
Samira114 gier48,2%
Aphelios156 gier49,4%
ŁATWE LINIE
Varus67 gier62,7%
Ezreal169 gier59,2%
Xayah115 gier56,5%
Kalista62 gry56,5%
Sivir80 gier56,3%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Jinx wygrywa z danym supportem w drużynie.
Vel'Koz69 gier65,2%
Senna104 gry60,6%
Tahm Kench48 gier58,3%
Blitzcrank135 gier57,8%
Lulu473 gry57,7%
NAJSŁABIEJ
Rell63 gry38,1%
Zyra50 gier46,0%
Swain63 gry46,0%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 43 wspólnych gier.
