ADC

JINX ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jinx gra prawie tylko na bocie.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,5%
4 210 gier w próbce
PICK RATE
17,6%
gier na tej randze
BAN RATE
9,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jinx bez zmian. Zmieniono Runaan's Hurricane.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR99%WR51,4%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR90%WR51,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Switcheroo!W: Zap!E: Flame Chompers!PR99%WR51,6%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 210 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR41%WR51,9%4:32
  • CullPR19%WR48,9%3:15
  • NoonquiverPR14%WR55,5%6:05
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 985 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:39.
  • PickaxePR14%WR53,4%
  • CullPR6%WR48,6%
  • Long SwordPR6%WR46,8%
  • NoonquiverPR5%WR56,4%
  • Long SwordPR5%WR44,8%
  • Berserker's GreavesPR4%WR56,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hexoptics C4411:27PR77%WR51,4%
    2. 2Yun Tal Wildarrows11:55PR15%WR53,7%
    3. 3Kraken Slayer11:51PR6%WR49,0%
    4. 4The Collector10:51PR1%WR52,3%
    5. 5Infinity Edge12:07PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR92%WR51,5%11:40
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR7%WR58,1%
  • BloodthirsterPR6%WR58,3%
  • Mercurial ScimitarPR1%WR58,3%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Switcheroo!W: Zap!E: Flame Chompers!PR99%WR51,6%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QSwitcheroo!QQQQQ
WZap!WWWWW
EFlame Chompers!EEEEE
RSuper Mega Death Rocket!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR64,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR53,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 332 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 210 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 210 GIER
PrecisionPR100%WR51,4%
KEYSTONELethal TempoPR99%WR51,4%
  • Presence of MindPR96%WR51,4%
  • TriumphPR3%WR52,7%
  • Legend: BloodlinePR93%WR51,4%
  • Legend: AlacrityPR6%WR52,5%
  • Cut DownPR65%WR51,7%
  • Coup de GracePR34%WR51,0%
InspirationPR57%WR51,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR54%WR52,0%
  • Triple TonicPR45%WR52,2%
  • Cosmic InsightPR10%WR52,0%
  • Biscuit DeliveryPR3%WR47,0%
  • Magical FootwearPR2%WR42,9%

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR51,3%
  • Adaptive ForcePR5%WR54,9%
  • Adaptive ForcePR99%WR51,5%
  • HealthPR63%WR51,1%
  • Health ScalingPR36%WR51,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR90%WR51,4%
  • Cleanse + FlashPR4%WR48,0%
  • Flash + GhostPR3%WR62,1%
  • Exhaust + FlashPR3%WR48,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 43 GIER

Jak często Jinx wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Yasuo51 gier39,2%
  • Draven109 gier43,1%
  • Kog'Maw50 gier46,0%
  • Samira114 gier48,2%
  • Aphelios156 gier49,4%

ŁATWE LINIE

  • Varus67 gier62,7%
  • Ezreal169 gier59,2%
  • Xayah115 gier56,5%
  • Kalista62 gry56,5%
  • Sivir80 gier56,3%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Jinx wygrywa z danym supportem w drużynie.

  • Vel'Koz69 gier65,2%
  • Senna104 gry60,6%
  • Tahm Kench48 gier58,3%
  • Blitzcrank135 gier57,8%
  • Lulu473 gry57,7%

NAJSŁABIEJ

  • Rell63 gry38,1%
  • Zyra50 gier46,0%
  • Swain63 gry46,0%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 43 wspólnych gier.